2025年,小厂逆袭!《代号界》能否挑战大型MMO新高度?

   时间:2025-05-24 10:56 来源:天脉网作者:冯璃月

在2025年,当大型游戏公司都对新MMO项目持谨慎态度时,一个资源有限的小团队却勇敢地踏入了这一领域。这款名为《代号界》的东方仙诡题材MMO,在逆境中成功立项,并在首次测试中展现出了不俗的潜力。

尽管面临项目动荡、团队拆分、融资困难等重重挑战,《代号界》团队不仅坚持到了首次测试,还收获了玩家的积极反馈。然而,玩家的反馈也呈现出明显的两极分化,一方面对游戏的题材和美术风格表示认可,另一方面则对玩法短板表示担忧。

《代号界》构建了一个可以无限穿梭的东方仙诡世界,不同于传统的修仙故事,它深入东方灵异志怪的世界观设定。游戏开篇,主角并非废柴逆袭者,而是一个灵海枯竭、只剩七日寿命的将死之人。为了活下去,主角与黄皮子小仙误入地牢,逐渐接触到化形、遁术等玄门秘法。

在这个妖界中,玩家会体验到与各种形态妖怪的互动,感受到浓厚的“妖里妖气”。游戏通过统一的调性、质感与奇观感,构筑出每块区域的独特气质,如诡市地图就有上中下三层,立体纵深感较强。玩家可以在这个世界中自由穿行,体验真正的“妖界漫游”。

然而,游戏在美术表现上仍存在一些不足,如色调偏暗、画面细节被掩盖等问题。空气墙和传送机制也让玩家感到失望,与期待的全新无缝开放世界地图相去甚远。在玩法方面,虽然游戏尝试在战斗、副本与养成等多个维度上做出新意,但首次测试并未完全展现出这一愿景的全貌。

战斗系统方面,《代号界》并未采用传统的战法牧体系,而是提供了寒渊和赤劫两种流派供玩家选择。每种流派又分为PVP与PVE两个专精方向,玩家可自由切换流派。游戏中的技能大多为移动施法,配合闪避、格挡、浮空技等动作元素,操作空间较大。然而,技能衔接略显生硬,仍需进一步优化。

副本体验方面,《代号界》采用四人共斗的形式,BOSS的仇恨锁定在伤害最高的人身上。这种设计让玩家可以更加自由地发挥个人实力,但也存在一些问题,如BOSS机制处理不够丰富等。在PVP方面,游戏尝试引入更多策略性对抗,如跳跃攻击可破格挡等机制,让战斗更加有趣。

对于这样一款在逆境中起步的小厂MMO,《代号界》团队展现出了坚韧不拔的精神。尽管面临诸多挑战,他们仍坚持推出首次测试,并收获了玩家的积极反馈。未来,团队将继续优化美术品质、提升战斗表现、完善引导系统,并持续拓展新内容。我们期待《代号界》能够在后续版本中进一步完善玩法,为玩家带来更加丰富的游戏体验。

 
反对 0举报 0 收藏 0
 
更多>同类天脉资讯
全站最新
热门内容
媒体信息
新传播周刊
新传播,传播新经济之声!
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权隐私  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报