近日,游戏引擎巨头Unity被曝出正考虑撤销《DayZ》前身游戏开发者迪恩·霍尔所创立的RocketWerkz工作室的软件授权权限,此举引发了业界的广泛关注。霍尔在Reddit游戏开发社区发帖,公开表达了对Unity这一指控的不满与质疑。
据霍尔所述,Unity通过电子邮件向长期开发者发出警告,指控他们“混用”不同等级的许可证,并要求在5月16日前进行整改,否则将撤销其授权。对于RocketWerkz而言,这意味着他们可能无法继续更新2017年发行的游戏《Stationers》,同时新游戏《Torpedia》的开发也将面临严重阻碍。
霍尔在帖子中特别质疑了Unity的数据采集方式和判断标准,他提出:“Unity如何确定一个企业需要多少专业版授权?他们似乎在大规模抓取个人数据,并据此得出荒谬的结论。这种行为是否符合《通用数据保护条例》(GDPR)?”
Unity提供多种授权方案,从免费的“个人版”到年费高达4950美元的“工业版”不等。其中,关键门槛在于:过去12个月内收入或融资超过20万美元的项目,必须购买年费为2200美元/席的“专业版”。此前,Unity曾因试图引入额外收费而引发行业震动,最终撤销了该决策并更换了CEO。
霍尔出示了RocketWerkz在2024年12月的付款凭证,显示工作室已支付36420美元购买了18个专业版授权,有效期至2025年12月。然而,Unity却声称检测到5名“应使用专业版”的人员,其中包括1名未参与Unity项目的正式员工、1名已购买专业版的正式员工、1名工作室已付费的承包商,以及2名新西兰其他企业的员工(其中一名是参与《指环王》特效制作的维塔工作室员工)。
霍尔向媒体展示了Unity后台的状态,证明被指控的账户均已获得了专业版授权。他警告称:“Unity似乎正在监控整个新西兰游戏行业,这种越界行为将对无力抗争的小型团队造成重创。一旦私募基金接手Unity,开发者可能会突然面临天价续费或复杂的验证流程。”
截至目前,Unity尚未对此事作出任何回应。随着该公司财报的持续低迷,此次事件再次引发了开发者对游戏引擎垄断风险的担忧。