游戏大佬叮当再出发:携手紫龙王一,共创单机买断游戏新篇章

   时间:2025-05-10 18:16 来源:天脉网作者:唐云泽

游戏界老将叮当宣布二次创业,投身单机买断游戏领域

在游戏行业深耕多年的叮当,原名詹钟晖,近期做出了一个令外界颇感意外的决定。这位曾历任网易多个高管职位,并成功推出多个爆款游戏的资深人士,在离开大厂后,并未选择安逸或加入其他巨头,而是毅然决定亲自下场,再次创业。

叮当的游戏生涯始于1999年,他当时以程序员的身份加入网易。在此后的二十多年里,他见证了游戏行业的风起云涌,也亲自参与并推动了多个重要项目的成功。然而,在许多人看来,已经功成名就的他,似乎没有必要再亲自投身创业的洪流。然而,叮当却有自己的想法。

“我还有大量目标没有实现。”叮当在接受采访时表示,他始终怀揣着做出以游戏性为第一驱动力的作品的梦想。这个梦想在他初入网易时还遥不可及,但随着时间的推移,他逐渐看到了实现这个梦想的可能性。

叮当的创业想法源于对单机买断游戏市场的洞察。他认为,随着《黑神话:悟空》等作品的成功,单机市场正在迎来向上突破的关键时期。同时,他也看到了中国游戏行业工业化积累的新拐点,认为现在正是考验自己能力的时候。

在决定创业后,叮当开始寻找合适的合作伙伴。在这个过程中,他遇到了紫龙游戏的CEO王一。两人相识于2016年,当时紫龙在叮当最困难的时候伸出了援手。这份患难之交的经历,让两人建立了深厚的信任。

王一在听到叮当的创业想法后,给出了自己的建议:“这种需要长期主义的事情,还是我们自己做吧。”于是,两人决定合伙成立一家新公司,叮当主导创作,王一担任联合创始人。这个决定对于两人来说,都是一次全新的挑战,但他们都对此充满了期待。

在公司的规划中,叮当计划推出一款古代中国题材的开放世界游戏。他选择这个方向的原因有三个:一是他认为这两个关键词会是长久存在的大众需求;二是这个方向很需要工业化的积累,而他在这方面有丰富的经验;三是他对这个领域最感兴趣,也最有内驱力。

为了收集资料,叮当甚至开始研究一些在艺术角度不算特别知名,但很有纪实价值的作品。他希望通过自己的努力,能够呈现出一个真实而又富有魅力的古代中国。

作为新团队的第一款游戏,叮当表示他们不会过分追求体量和规模,而是会把沉浸感和自由度作为核心目标。他希望这款游戏能够像《天国拯救》、《上古卷轴》等作品一样,给玩家带来极致的游戏体验。

对于这次创业,叮当表示这是他第一次担任制作人。虽然他对自己的积累和学习能力有信心,但他也承认这次亲自下场需要巨大的勇气。不过,他相信自己的选择是正确的,也相信团队能够克服一切困难,实现他们的梦想。

目前,叮当正在积极筹备核心团队,并寻找合适的合作伙伴。他希望通过自己的努力和团队的协作,能够打造出一款真正能够直击玩家灵魂的作品。对于未来,叮当充满了期待和信心。

 
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