游戏设计专业正式入列高等教育,教育者与学习者将迎来哪些变革?

   时间:2025-05-10 01:56 来源:天脉网作者:陆辰风

近日,教育部正式揭晓了《普通高等学校本科专业目录2025》的调整结果,其中,“游戏艺术设计”专业的设立尤为引人注目。这一变动标志着中国游戏教育首次获得独立学科身份,为游戏教育领域的长远发展奠定了坚实基础。

作为首批牵头单位,中国传媒大学已经完成了“游戏艺术设计”专业的申报与备案,预计将在2025年秋季迎来首批新生。北京电影学院、山东工艺美术学院等高校同样获得了设立该专业的资格,不过它们将于2026年秋季开始招生。山东工艺美术学院已经完成了该专业硕士生的录取工作。

灵游坊创始人、《影之刃零》制作人梁其伟也在社交媒体上分享了被中国传媒大学聘为动画与数字艺术学院客座教授的喜讯,这一消息无疑为游戏教育领域注入了更多活力。

然而,“游戏艺术设计”专业的设立并非一帆风顺。在过去,尽管国内已有不少高校在动画、信息工程或数字媒体等专业下开设了游戏教育方向,但由于缺乏明确的学科归属和制度保障,这些教学实践往往处于边缘地带,难以形成完整的体系。许多学生在毕业时甚至无法明确自己是否属于“游戏专业”。

山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院副院长张光帅表示,早期高校对游戏教育实践的探索充满不确定性,大多依附于其他领域。例如,中国传媒大学曾在2009年向教育部申报设立“数字游戏设计”本科专业,并在2010年招生,但该专业仅三年后便被撤销。这一挫折不仅对中国传媒大学产生了影响,也对整个游戏教育领域造成了不小的冲击。

尽管如此,游戏教育领域的探索者们并未放弃。他们通过“借道前行”的策略,强调游戏作为交互媒介的跨界潜力,寻找其在严肃领域的应用价值,从而在一定程度上缓解了来自政策和社会认知方面的压力。

近年来,随着游戏行业的快速发展和玩家群体的不断壮大,国产游戏迎来了“百花齐放”的时代。从《中国式家长》《太吾绘卷》等高质量独立游戏到《原神》等现象级大厂作品,国产游戏在全球范围内打响了品牌。同时,Steam国区活跃用户量的飙升也证明了正版意识的快速普及和内需市场的形成。

在这样的背景下,“游戏艺术设计”专业正式进入本科教育体系显得水到渠成。这一举措不仅标志着游戏人才培养走向系统化,还将有助于提升游戏的社会认同度和文化价值。张光帅院长认为,随着产业的发展和国家层面的认同,游戏教育可以更加聚焦娱乐维度,通过提升游戏的趣味性和吸引力来扩大产业规模,进而辐射到更广泛的严肃应用领域。

当然,新兴学科的发展总是伴随着挑战。如何编写系统完善的教材、建设具备复合能力的师资队伍、保持教育独立性与学术厚度等问题仍需长期探索。但无论如何,“游戏艺术设计”专业的设立已经为游戏教育领域带来了前所未有的机遇和广阔的发展空间。

如今,游戏教育不再是一门“寄人篱下”的边缘课程,而是一门“值得被认真研究”的专业学科。这一转变不仅是对游戏教育多年努力的认可,更是对游戏作为正当娱乐形式和文化载体的肯定。未来,随着游戏教育的不断发展和完善,我们有理由相信,中国游戏行业将迎来更加辉煌的明天。

 
反对 0举报 0 收藏 0
 
更多>同类天脉资讯
全站最新
热门内容
媒体信息
新传播周刊
新传播,传播新经济之声!
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权隐私  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报