微软近期发布了一则引人瞩目的招聘信息,透露出其在Xbox经典游戏保护领域的进一步布局。据招聘信息显示,微软正在积极招募首席软件工程师,旨在强化Xbox经典游戏的保护机制,并暗示未来PC及其他平台或将享受到Xbox经典游戏的跨平台兼容性。
此次招聘对首席软件工程师的要求极高,不仅需要具备构建可扩展模拟解决方案的能力,还需确保这些经典游戏能在现代平台上顺利运行,同时严格保护游戏资产免受盗版、窃取及篡改的威胁。尽管招聘信息并未明确提及这些模拟运行的经典游戏将具体登陆哪些平台,但这一消息已经足以引发业界和玩家的广泛猜测与期待。
微软在游戏跨平台布局上的动作频频。有细心网友发现,微软第一方游戏《星空》的官网上已经悄然出现了索尼PlayStation的标志,而微软官方也明确表示将为任天堂Switch 2提供第一方游戏。这一系列举动不仅彰显了微软在游戏领域的雄心壮志,也预示着游戏跨平台兼容性的未来趋势。
与此同时,Windows Central的知名爆料人Jez Corden透露,Xbox系统未来将适配Win32 API,这意味着Xbox Series X等游戏机将能够支持更多类型的游戏开发。尽管目前部分采用Xbox ERA编码的游戏仍需特殊处理,但这一消息无疑为游戏开发者们带来了更多的可能性和想象空间。
值得注意的是,微软此前曾宣布将组建专门团队,致力于实现下一代Xbox游戏机的向后兼容功能。Xbox负责人斯宾塞也曾表示,AI技术有望在向后兼容方面发挥重要作用。结合此次招聘信息中透露的经典游戏保护计划,不难看出,微软正在全力打造其“随处游玩”(Play Anywhere)战略的重要支柱,旨在为玩家提供更加便捷、丰富的游戏体验。