备受瞩目的游戏《艾尔登法环:黑夜君临》在正式发售前夕,其开发商FromSoftware曾进行了一次网络测试,收集玩家反馈。据游戏总监石崎淳也在索尼采访中的透露,团队高度重视玩家对游戏难度的看法,并在最终版本中做出了一系列调整。
石崎淳也强调,这些调整旨在实现挑战性与可控性的完美平衡。玩家在游戏中仍将面临重重难关,但这些难关将更加合理,不再显得过于苛刻。游戏的终极BOSS——黑夜君主格拉迪乌斯也将迎来改动,尽管具体细节尚未公布,但无疑增加了玩家的期待值。
针对玩家在测试期间提出的关于游戏导航和角色动作使用的困惑,FS社同样给予了积极回应。石崎淳也表示,许多玩家反映难以在地图上发现关键元素,以及难以确定下一步行动。为此,团队对最终版本进行了优化,确保玩家能够更清晰地获取游戏信息。
在谈及游戏机制的创新时,石崎淳也透露了一个令人兴奋的细节。在游戏发售时,玩家将能够在战斗前了解BOSS的弱点。例如,如果毒药对即将面对的BOSS有效,玩家就可以有针对性地搜寻和掠夺相关物品,从而在游戏中更频繁地使用毒害策略。这种设计鼓励玩家根据游戏情境灵活调整策略,增加了游戏的策略深度和可玩性。
《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日震撼登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5以及PC平台。这款备受期待的游戏售价为198元人民币,不支持跨平台游戏,但玩家可以选择单独冒险或与最多两名队友组队探险。随着发售日期的临近,玩家们已经迫不及待想要踏上这段充满挑战与惊喜的旅程。