近期,热门游戏《火影忍者》手游中的新忍者“漂泊带土”引发了玩家们的广泛讨论。该忍者以其独特的双形态切换机制、跳跃及空中位移效果,在初次曝光时就引起了玩家们的热议。许多玩家预测,这一复杂机制的忍者可能会更适合在模拟器上操作,而非手机端。
当“漂泊带土”正式上架后,初期的玩家反馈确实大多倾向于模拟器操作更为顺手,手机端则因容易误触而稍显不便。然而,随着玩家们对该忍者打法的深入探索,无论是模拟器还是手机端,都逐渐形成了相对固定的公式化打法。其中,为了避免跳跃带来的误触问题,许多玩家选择放弃该功能,转而依赖下拉摇杆和正常移动来进行战斗。
然而,当玩家们掌握了这一公式化打法后,又发现“漂泊带土”的某些技能效果似乎被浪费了。特别是其归鞘状态下的二技能招架和三技能,在常规打法中几乎无人问津。这一现象引发了部分玩家的质疑,认为该忍者的设计存在偏差,过于侧重于拔刀状态,导致归鞘状态的技能表现被忽视。但也有玩家认为,这主要是部分技能强度过高所致,使得玩家更倾向于使用这些高强度的技能。
据分析,“漂泊带土”的设计初衷可能是希望玩家能够根据不同场景切换双形态,以招架格挡克制没有抓取的忍者,同时利用三技能进行近身或远程攻击,神威虚化则作为无敌反手技能使用。然而,在实际游戏环境中,玩家往往更倾向于选择最优技能和最简单打法,导致某些设计初衷未能完全实现。
尽管在技能使用上存在一些争议,但“漂泊带土”的美术资源却得到了玩家们的一致好评。其精致的模型和动画效果堪称近年来游戏中的顶级水准,即使未来面临削弱,也依然具有较高的收藏价值。相比之下,一些仓库中的忍者如“爱情哥”和“恶灵之影飞段”则显得逊色不少。
“漂泊带土”在设计上也尝试呈现更多样的表现形式,让玩家能够体验到不同的玩法。虽然有些技能可能使用频率较低,甚至三个奥义也不一定会完全用到,但这并不妨碍其作为一个充满创意和趣味性的忍者存在。相比之下,某些忍者如“忍战凯”在形态变化上则显得较为单一,一旦到达最强状态,之前的效果就会完全消失。