近期,任天堂关于Switch 2部分游戏定价80美元的消息,在玩家群体中激起了不小的波澜。然而,对于这一涨价趋势,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平却持相对理解的态度,他指出,尽管发行商有多种方式提供低成本游戏方案,但游戏价格的上涨似乎已难以避免。
吉田修平,这位在索尼工作了长达11年的资深游戏行业人士,亲身经历了2020年索尼将第一方PS5游戏价格从60美元上调至70美元的过程。面对当前电子游戏行业面临的经济挑战,包括关税上涨和通货膨胀等因素,他认为游戏成本的上升并不令人意外。
在接受PlayStation Inside采访时,吉田修平详细阐述了游戏涨价背后的原因。他指出,随着玩家对游戏画面真实性和玩法深度的要求不断提高,工作室规模的扩大和支出的攀升,最终导致了游戏成本的增加,而这些成本最终将转嫁给消费者。
尽管如此,吉田修平也提出了一些控制游戏价格的策略。他认为,小型团队可以通过开发更具沉浸感的游戏来吸引玩家,他举例说明了《光与影:33号远征队》这款游戏,虽然预算适中,但却实现了一流的配音和配乐。发行商通过重制和复刻经典游戏来分摊成本,也是一种常见的策略,如《上古卷轴4:湮灭重制版》在提升画质的同时,降低了开发全新作品的成本。
在谈到Switch 2游戏定价问题时,吉田修平再次强调了开发成本对游戏价格的影响。他认为,随着玩家对游戏品质要求的不断提高,工作室需要投入更多的资源和资金来满足玩家的需求,这必然会导致游戏成本的上升。
微软近期也在全球范围内上调了Xbox主机、第一方游戏和配件的价格。然而,吉田修平认为,订阅制服务仍然是维持游戏普及性的有效途径。他以Xbox Game Pass为例,指出这种服务能让玩家以较为实惠的价格首发体验3A大作,从而在一定程度上缓解了游戏价格上涨带来的压力。
吉田修平的观点在游戏行业中引起了一定的反响。虽然玩家对于游戏价格的上涨表示不满,但吉田修平提出的低成本游戏方案和订阅制服务等策略,也为发行商提供了一定的参考和借鉴。
吉田修平还强调了游戏行业创新的重要性。他认为,随着技术的不断进步和玩家需求的不断变化,游戏行业需要不断创新和变革,以满足玩家的期望和需求。只有这样,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。