《权力的游戏》IP游戏化再遭挫折,粉丝期待落空
近期,备受瞩目的《权力的游戏》IP改编游戏——《权力的游戏:国王大道》(Game of Thrones: Kingsroad)终于在2025年面世,然而这款由Netmarble开发的动作冒险RPG游戏并未如预期般赢得玩家的广泛好评。该游戏在Steam平台以抢先体验形式上线后,迅速遭遇口碑滑铁卢,好评率仅维持在63%。
玩家们对《权力的游戏:国王大道》的批评主要集中在付费机制不合理、游戏节奏受限(设有体力系统)、角色动作及战斗反馈粗糙等方面。这些问题使得游戏与玩家对高质量RPG游戏的期待形成了鲜明对比,也让不少期待已久的粉丝感到失望。
作为一部在全球范围内拥有庞大粉丝基础的IP,《权力的游戏》在剧集领域虽然以烂尾收场,但其影响力并未因此减弱。HBO正通过多部衍生剧如《龙之家族》、《七国骑士》、《雪诺》及《九次远航》等,试图构建一个庞大且充满无限可能的“权游”宇宙。然而,在游戏领域,“权游”IP的遭遇却大相径庭。
目前市面上,“权游”IP改编的游戏作品不仅数量稀少,且大多局限于手游和页游领域。早在2006年,原著作者乔治·马丁就曾尝试将《冰与火之歌》授权给B社进行游戏化创作,但遗憾遭到拒绝。尽管粉丝数量、IP热度及授权费用并非阻碍高质量“权游”游戏诞生的关键因素,但“权游”在故事架构、叙事手法及作品主题方面的特性,确实给游戏化过程带来了诸多挑战。
首先,“权游”的世界观庞大且内容密集,使得开放式RPG成为理想的改编方向。然而,即便是以《巫师3》这样的开放式RPG标杆作品为参照,也仅能勉强呈现出一个微缩版的维斯特洛大陆。再加上原作群像叙事的特色,使得游戏在主角设定上陷入困境。既要兼顾人气角色,又要避免故事缺乏新意,这使得大多数“权游”RPG游戏选择采用原创主角的嵌入式结构。
遗憾的是,已发行的两部“权游”RPG作品在剧本创作上并未能成功运用这一方法论。编剧们试图在尚未创造出有足够吸引力的人物形象和故事的情况下,就强行与主线剧情产生联系,导致原创角色无法书写自己的人生,原著人物也因行为逻辑混乱而人设崩坏。
“权游”中的角色设定也给游戏化带来了不小难度。原著中的角色魅力更多依赖于才智、人格及成长弧线,而非传统RPG中的职业系统。即便是战力担当的角色,也难以用ARPG中的职业设定去生搬硬套。这种写实基调下的角色设定,使得游戏在职业平衡及角色差异化方面面临巨大挑战。
尽管“权游”IP在游戏化道路上遭遇重重困难,但并非没有可行的解决方案。例如,《骑马与砍杀》的“权游”MOD就为这一题材的职业设定提供了一条新思路。它不再拘泥于剧中人物的能力特性和职业属性,而是专注于呈现一支维斯特洛大陆封建军团应有的模样。然而,即便如此,策略游戏厂商在面对“权游”IP时也显得犹豫不决,更倾向于依赖既有IP进行长线迭代,而非投入巨资购买版权进行改编。