在游戏开发界,一位前育碧员工纪尧姆·布罗什凭借自己的热情和决心,踏上了创业之旅。他离开了大公司的舒适区,创立了自己的工作室——Sandfall Interactive,并成功推出了备受瞩目的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》。
布罗什在育碧曾担任品牌发展经理兼剧情负责人,拥有丰富的行业经验。然而,他选择离开并自立门户的原因,并非出于对公司的不满,而是因为他有一个大胆的梦想——开发一款拥有原创IP和角色的游戏。在接受法国内容创作者Pouce Cafe的视频采访时,布罗什透露了其中的艰辛。
他坦言,在大型游戏公司中,要推动像《光与影:33号远征队》这样的原创项目极为困难。审批流程繁琐,且需要开发人员在公司中拥有相当高的地位,才有可能将项目推销给高层。布罗什深知,即使他仍在育碧,这个项目也可能因为种种限制而无法获得批准。
“在大公司里,这样一个拥有新IP、原创故事和完全原创角色的项目,推进起来极其艰难。”布罗什说道,“审批环节太多,而且你必须先证明自己的能力,并在公司中占据高位,才有可能获得推销这类项目的机会。”
面对这样的困境,布罗什选择了另一条路——创办自己的工作室。他认为,在大公司中开发这款游戏可能需要几十年的时间,而他显然没有那么多耐心。他渴望按照自己的方式做事,营造一种独特的氛围。这正是《光与影:33号远征队》所追求的——一种充满激情和创造力的游戏氛围。
作为独立工作室,Sandfall Interactive在开发过程中注重团队氛围和创造力。布罗什提到,他们拥有舒适的办公室和一个大花园,每天午餐时间都会一起玩法式滚球,这种氛围甚至在游戏中也有所体现。他们相信,要制作出一款充满激情的游戏,就需要那种“一群朋友一起做东西”的感觉。
“我们之所以能够成功,也是因为我们用对了方法。”布罗什说道,“我们真的需要那种团队氛围来激发创造力。在大公司里,这样的项目可能很难实现,因为那里有太多的规则和限制。而在我们这里,只有25个人,我们彼此都很熟悉,可以自由地发挥创意。”
尽管创办自己的工作室充满了挑战和困难,但布罗什认为这一切都是值得的。他提到,在几年时间里,他几乎没有假期,还经历了无数个不眠之夜。然而,当他看到《光与影:33号远征队》受到玩家的喜爱和认可时,他知道所有的努力都没有白费。
这款游戏虽然并非开放世界,也没有知名IP的吸引力,但它凭借独特的回合制战斗系统和丰富的故事情节,赢得了玩家的青睐。发行商Kepler Interactive也看到了这款游戏的潜力,并给予了大力支持。如今,《光与影:33号远征队》已经成为了一款备受瞩目的独立游戏佳作。