拉瑞安CEO谈AI引争议,游戏概念艺术家:AI让创作更艰难且阻碍发展

   时间:2026-01-02 18:28 来源:天脉网作者:沈如风

比利时知名游戏开发商拉瑞安因在开发过程中引入生成式AI工具,近期引发了游戏行业内的广泛争议。这家以《神界:原罪2》和《博德之门3》闻名的公司,其CEO斯温·温克在接受彭博社采访时透露,团队尝试使用AI技术优化开发流程,但实际效果并未达到预期。这一言论迅速在游戏开发者社区掀起波澜,尤其是概念艺术家群体对此表达了强烈关切。

温克在社交平台回应争议时强调,拉瑞安并未用AI取代概念艺术家,目前拥有72人的美术团队中包含23名专职概念艺术家,且仍在持续招聘。他解释称,AI工具仅被用于辅助收集参考资料和绘制初步草图,最终成品仍由人类艺术家完成。然而这种说法未能平息质疑,多位受访概念艺术家指出,即便AI仅参与前期工作,仍会显著增加创作负担。

曾在《酷极轮滑》担任首席概念艺术家的金·胡分享了具体案例:当团队被迫使用AI生成的士兵概念图作为参考时,发现其装备设计存在明显逻辑错误——火箭发射器与护甲的连接方式完全违背物理规律。这种"看似合理实则荒谬"的生成结果,反而需要艺术家投入更多时间修正,而非节省创作时间。更严重的是,AI的拼贴式创作模式正在削弱艺术作品的原创性,这在需要构建完整世界观的游戏开发中尤为致命。

行业内的抵触情绪正在蔓延。某大型游戏公司的资深概念艺术家透露,管理层已强制要求美术团队使用AI参考素材,导致他不得不每天花费数小时反向追踪AI图片的原始素材构成。这种额外工作不仅没有提升效率,反而增加了法律风险——部分AI训练数据存在版权争议。更令艺术家们忧虑的是,这种趋势正在挤压新人成长空间。怪物设计师RJ·帕尔默指出,自己正是通过传统创作方式获得行业关注,而AI的普及可能阻断年轻艺术家的职业上升通道。

这种技术替代焦虑在行业寒冬中愈发显著。某不愿具名的艺术家表示,尽管参与过销量破千万的3A大作,但在寻找新机会时仍屡屡碰壁。他观察到游戏公司正在将更多基础工作外包给东南亚团队,同时倾向雇佣能同时掌握多种专项技能的"全能型"艺术家。在这种环境下,AI的介入被视为压垮传统美术岗位的最后一根稻草。

教育领域也在感受冲击。柯比·克罗斯比在皇家墨尔本理工大学任教时发现,学生过度依赖AI工具导致基础绘画能力退化。他担忧这种趋势会破坏行业传承:"以前资深艺术家会花时间指导新人,现在这些基础工作如果都交给AI,年轻从业者将失去宝贵的成长机会。"这种技术依赖可能造成行业知识体系的断层,最终影响整个游戏产业的创新能力。

尽管部分艺术家承认尝试过AI工具,但多数人很快因其环境成本、伦理争议和创作局限性放弃使用。他们强调,艺术创作的价值正在于突破思维定式的"折腾"过程,而AI的标准化输出恰恰会抹杀这种创造性摩擦。随着争议持续发酵,这场关于技术伦理与创作自由的讨论,正在重塑游戏开发行业的未来走向。

 
 
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