《艾尔登法环:黑夜君临》销量火爆,口碑却两极分化,问题出在哪?

   时间:2025-06-05 00:56 来源:天脉网作者:钟景轩

《艾尔登法环:黑夜君临》发售遭遇玩家质疑,FS社面临新挑战

备受期待的《艾尔登法环:黑夜君临》(以下简称《黑夜君临》)自发售以来,迅速成为游戏界的焦点。然而,与FS社此前作品《艾尔登法环》所赢得的广泛赞誉不同,这款新作在玩家中的反响却显得复杂多变。

尽管《黑夜君临》在发售首日便突破了200万份的销量大关,但其好评率却仅为66%,这一数字远低于FS社过往作品的平均水平,甚至低于曾被部分玩家诟病的《黑暗之魂2》的87%好评率。这一反差引发了广泛讨论,玩家和媒体纷纷探寻背后的原因。

《黑夜君临》融合了多种游戏元素,包括《艾尔登法环》的美术素材、肉鸽游戏的随机地图生成、大逃杀模式的缩圈机制、高机动性动作设计、魂系游戏的高难度挑战以及FS社特色的搜打撤战术。玩家需要在名为宁姆韦德的岛上,通过升级、寻找装备和击败BOSS来提升实力,最终挑战夜王。

然而,正是这些创新元素的融合,成为了部分玩家批评的焦点。首先,游戏中的大量素材直接复用自《艾尔登法环》,让不少追求新鲜感的玩家感到失望。尽管FS社试图通过随机生成的地图和怪物位置来增加游戏的不确定性,但这一做法并未能完全弥补素材复用带来的问题。

游戏中的缩圈机制也引发了争议。玩家需要在有限的时间内尽可能多地击败怪物和BOSS以提升等级和装备,但缩圈的紧迫性使得这一过程充满了风险。一旦倒地且未能及时被队友救起,等级还会下降,这无疑增加了游戏的难度和挫败感。

更令玩家头疼的是,游戏中的联机系统存在诸多不足。作为一款联机游戏,《黑夜君临》却缺乏文字和语音交流系统,玩家只能通过地图标点来传达信息。这不仅限制了战术的精细执行,也使得组野队的玩家在合作时面临诸多困难。一旦掉线或遇到网络问题,玩家还可能面临长时间的匹配惩罚。

游戏中的BOSS设计也备受争议。尽管BOSS战是魂系游戏的核心玩法之一,但《黑夜君临》中的BOSS却显得过于强大和难以预测。玩家即使拥有高级装备和高等级,也往往难以在短时间内击败BOSS,这使得整个游戏过程充满了挫败感和焦虑。

尽管存在诸多争议,但《黑夜君临》也并非一无是处。随着销量的增长,游戏的好评率也在逐渐上升,目前已经达到了75%。这说明游戏在某些方面仍然吸引了部分玩家的喜爱。对于资深魂玩家来说,如果能够克服游戏中的种种困难,找到志同道合的队友并共同挑战BOSS,那么这款游戏仍然能够提供一定的乐趣和满足感。

然而,对于大多数玩家来说,《黑夜君临》的高难度和复杂机制可能仍然是一道难以跨越的门槛。在决定是否购买这款游戏时,玩家需要仔细权衡自己的游戏喜好和实际情况。

 
反对 0举报 0 收藏 0
 
更多>同类天脉资讯
全站最新
热门内容
媒体信息
新传播周刊
新传播,传播新经济之声!
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权隐私  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报