在竞争激烈的游戏市场中,一款名为《光与影:33号远征队》的作品凭借其卓越品质,在发售仅仅33天后便实现了330万份的销量佳绩,迅速将开发商Sandfall Interactive推上了行业舞台的中心。这一成绩不仅为这家小型工作室赢得了广泛关注,更为当前游戏行业面临的诸多挑战,如市场饱和、成本上升及裁员潮等,带来了一线希望和鼓舞。
在接受采访时,《光与影:33号远征队》的制作人François Meurisse确认,Sandfall Interactive正积极筹备新作,并已开始酝酿创意。Meurisse坦言:“我们的成功远远超出了预期,销量迅速突破原定目标。虽然目前谈论具体细节还为时过早,但团队已经为下一款游戏准备了一系列精彩的想法,特别是创意总监Guillaume Broche已经有了明确的方向。”
Meurisse进一步透露,团队之所以能在众多作品中脱颖而出,关键在于他们巧妙地避开了市场潮流的陷阱。他解释说:“创意总监Guillaume Broche对复兴那些已经淡出人们视野的华丽3D回合制JRPG充满热情。这种超越商业考量的热爱,让我们发现了市场上的空白,从而找到了自己的立足之地。”
《光与影:33号远征队》其实是Sandfall Interactive的处女作,团队中许多成员在参与该项目时还只是初级开发者。Meurisse强调,通过这个项目,整个团队不仅在技术上取得了显著进步,更重要的是学会了如何高效协作。他表示:“现在,我们站在了一个更高的起点上。虽然下一款作品的挑战会更大,但我们已经做好了充分的准备。”
目前,关于Sandfall Interactive新作的具体信息尚未公布,尚不清楚它将是《光与影:33号远征队》的续作还是一个全新的IP。对于这家充满活力和创新精神的工作室,玩家们充满了期待。你对于Sandfall Interactive的新作有何期待呢?欢迎在评论区分享你的看法。