华为游戏行业沙龙聚焦独立游戏,探讨鸿蒙生态新机遇
近日,一场以独立游戏为主题的华为游戏行业沙龙在中国音数协游戏博物馆成功举办。此次沙龙围绕鸿蒙游戏带来的“新机遇、新体验、新服务”,深入剖析了鸿蒙生态下独立游戏的未来发展路径。现场汇聚了超过200名行业精英,共同探讨了鸿蒙游戏全场景生态资源与独立游戏的发展潜力,通过思维碰撞预见未来,以创新力量重塑游戏价值。
随着HarmonyOS 5的推出,鸿蒙游戏生态迎来了前所未有的发展机遇。基于全场景意图感知技术,游戏内容能够智能覆盖手机、平板、智慧屏等多终端,实现用户的全方位触达与精准运营。华为游戏中心为开发者提供了专业的内容平台和个性化推荐系统,为用户带来全新的游戏体验。同时,鸿蒙游戏开发者服务全面升级,从技术支持到运营服务,从能力开放到商务政策,为独立游戏开发团队创造了更广阔的发展空间与成长环境。
华为游戏中心此次全新升级,以“专业游戏内容、多维游戏探索、在玩游戏服务”为核心,构建了沉浸式的游戏社区,为独立游戏提供了肥沃的生长土壤。其中,“专业游戏内容”模块邀请开发者入驻,设立游戏品牌展厅,通过专栏文章、游戏详情页等形式与玩家建立深度互动。“多维游戏探索”模块则上线了独立游戏专区,通过多维分发和专属标识,帮助特色作品脱颖而出。“在玩游戏服务”模块优化了个性化推荐和展示功能,推出成就系统,增强玩家粘性。
鸿蒙系统的全场景特性使开发者能够突破传统游戏边界,创造覆盖手机、PC、车机等跨端玩法,释放游戏创意。例如,通过“碰一碰”实现线下社交互动,利用手势识别创造沉浸式体验,甚至联动智能穿戴设备开发创新玩法。鸿蒙分布式“一次开发,多端适配”的特性降低了开发门槛,让中小型独立游戏团队也能轻松实现全场景覆盖,掌握新的流量机遇。
在独立游戏的开发与推广过程中,华为游戏中心提供了全生命周期的政策扶持。从创意验证阶段的开发者活动、技术指导,到预约测试、首发阶段的流量曝光,再到长线运营和用户维系阶段的智能投放和社区运营,华为游戏中心形成了“优质内容-稳定收益-持续创新”的良性循环,助力开发者专注于游戏品质提升与创意表达。同时,根据独立游戏的不同客户群体进行分级分层运营,制定差异化策略,增强游戏粘性。
活动现场,多位游戏开发者上台分享了独立游戏的开发经验。91ACT制作人姜磊通过《苍翼:混沌效应》展示了全场景娱乐体验与鸿蒙系统、买断制之间的关系,揭示了鸿蒙系统对独立游戏商业开发的巨大价值。胖布丁游戏创始人小棉花则分享了《落日山丘》等游戏在鸿蒙系统的开发、上线、推广历程,展现了华为游戏中心对独立游戏的全方位支持。独立游戏与鸿蒙系统的双向奔赴,正在推动独立游戏生态的繁荣发展。