在近期《Edge》杂志的深度访谈中,知名游戏设计师小岛秀夫以一种罕见的自我反思态度,评论了他的标志性作品《死亡搁浅》。他坦言:“我得承认,首款作品确实带着几分‘异类’色彩。”这番出自被誉为“游戏界奇才”的小岛之口的真诚言论,无疑令众多玩家感到意外。
针对部分玩家对游戏叙事的疑惑,小岛秀夫态度坚决:“我从未意图打造一款人人皆爱的游戏。核心叙事是我坚守的阵地,外界的声音无法撼动,但操作逻辑或视觉呈现上的微调,或许可以考虑。”这种对艺术追求的执着,贯穿了小岛的整个职业生涯,无论是那个依赖阳光充能的吸血鬼游戏设想,还是角色暂停游戏即丧失记忆的创意,都彰显了他与“常规”之间的微妙距离。
值得注意的是,正在紧锣密鼓开发中的《死亡搁浅2》继续沿袭了这一独特的设计理念。会说话的木偶人、重金属吉他演奏的反派等新奇元素,预示着又一场“异类”风暴的来临。小岛还透露,在初代游戏中,有60%的测试者认为这是一款“糟糕的游戏”,但他却认为这种极端的反馈正是他所追求的“理想平衡”。
那么,各位读者对此有何看法?你们是否欣赏小岛秀夫的这种制作理念?欢迎在评论区分享你们的见解。