二次元游戏战火重燃,大厂新作能否引领市场新风尚?

   时间:2025-05-27 17:11 来源:天脉网作者:顾雨柔

近日,腾讯魔方工作室宣布其漫改动作游戏《异人之下》正式启动名为“百相测试”的招募活动,此次测试将覆盖PC与移动端,并实现双端数据互通,标志着腾讯再度发力二次元游戏市场。

2025年5月,中国二次元游戏市场迎来重要转折点。随着国家新闻出版署最新一批国产网络游戏审批结果的公布,完美世界的《异环》成功获批,成为继网易《无限大》、诗悦网络《望月》后,又一获批的二次元开放世界大作。与此同时,B站的《闪耀!优俊少女》突然宣布复服,腾讯的《胜利女神:新的希望》上线首周便冲进畅销榜Top13,乐元素也首次曝光了英伦风格的《白银之城》等作品。这一系列动作表明,沉寂已久的二次元游戏赛道正迅速升温,一场涉及多款头部产品的“开放世界大战”已悄然拉开帷幕。

回顾过去四年,二次元游戏曾是中国游戏行业中最热门的赛道之一。从《原神》的全球爆火,到《明日方舟》和《崩坏:星穹铁道》等作品的长线运营成功,都充分展示了二次元游戏市场的巨大潜力。然而,2024年的二次元游戏市场却呈现出截然不同的景象,新游戏数量大幅减少,停服潮持续不断,整个赛道似乎进入了“冷静期”。

面对市场变化,头部大厂纷纷调整战略,减少在二次元游戏赛道的投入。腾讯在这一领域的布局明显收缩,自《原神》成功后,“不懂二次元”的标签便一直伴随着腾讯。2024年,《白夜极光》国服的停运更是标志着腾讯自研二次元游戏的阶段性调整。尽管腾讯仍通过投资等方式间接参与二次元游戏赛道,但内部立项已大幅减少,战略重心转向长青游戏和竞技游戏基本盘。

网易的情况也类似,除了雷火工作室的《无限大》外,已砍掉多个二次元游戏项目,内部对二次元游戏的态度也从“必须做”转变为“谨慎试水”,更多采用小团队低成本验证玩法的方式。即便是二次元游戏领域的领头羊米哈游,也在寻求转型,其新作《星布谷地》已跳出传统二次元游戏框架,转向“模拟经营+社交”玩法。

尽管如此,游戏厂商们对于二次元游戏市场依然不敢轻易放手。这背后与庞大的“泛二次元”用户群体和年轻化的玩家息息相关。艾媒咨询数据显示,中国泛二次元用户规模持续增长,预计2029年将达到5.70亿人。同时,随着国产动漫和游戏IP在玩家和泛二次元用户中的地位逐渐提升,“二次元”的定义也在不断拓展。

“谷子经济”以及涌入商场街边的各类游戏和动漫衍生品也展示了二次元游戏IP的巨大商业价值。据艾媒咨询数据,中国泛二次元及周边市场规模迅速增长,预计未来几年将继续保持强劲势头。

在这样的背景下,2025年的二次元游戏市场正迎来新一轮洗牌。拥有成熟二次元游戏IP的厂商在推出新品的同时,更加注重游戏产品的长线运营和IP价值的挖掘。而后来者则通过差异化的世界观设定和玩法来挑战当前的市场格局,将开放世界赛道推向更加激烈的竞争。

腾讯的《胜利女神:新的希望》便是其中的佼佼者,上线后迅速登顶iOS免费榜,并在畅销榜中稳定在前20名。这款游戏结合了腾讯擅长的射击游戏元素和二次元风格,实现了差异化竞争。而网易则通过重振《阴阳师》IP等方式,试图重塑旗下二次元游戏的“骨”。

在这场“开放世界大战”中,游戏厂商们需要精准捕捉年轻用户的需求,同时不断提升内容创新与长线运营能力。谁能在二次元游戏的“皮”与“骨”之间找到平衡,借力于二次元的视觉红利,并锻造出打动Z世代的内核,谁就有可能在这场竞争中脱颖而出。

 
反对 0举报 0 收藏 0
 
更多>同类天脉资讯
全站最新
热门内容
媒体信息
新传播周刊
新传播,传播新经济之声!
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权隐私  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报