索尼公司近期宣布了一系列高层人事调整,标志着其管理层的新一轮洗牌。硬件领域的资深专家西野英明被正式任命为PlayStation业务的首席执行官,而此前担任临时首席执行官的十时裕树则晋升为索尼集团的最高负责人。
与此同时,索尼互动娱乐(SIE)的前高管陶琳也被提拔至核心管理层,出任首席财务官一职。在她首次参与的财报电话会议上,陶琳分享了自管理层变动以来,公司战略上的重要转变。特别是在游戏部门,她指出,公司的关注点已从过去的硬件出货量转向了月活跃用户数量(MAU)。她强调,当前管理层将重心放在了用户参与度和月活跃用户上,因为这两个指标直接关系到公司的盈利能力。
近年来,索尼的月活跃用户数量持续稳步增长,PlayStation的玩家群体不断扩大。尤其是在去年圣诞假期期间,月活跃用户数量达到了1.29亿的峰值,尽管最近一个季度略有下降至1.24亿,但相比去年同期仍有所增长。
当前的游戏行业已不再是简单的“一锤子买卖”,诸如《堡垒之夜》、《罗布乐思》和《原神》等热门游戏都在积极鼓励玩家进行持续消费。索尼通过微交易所获得的收入也达到了前所未有的高度。因此,公司的战略逻辑变得异常清晰:玩家群体越大,愿意付费的用户数量也就越多。高用户参与度不仅提升了高端PS Plus订阅服务的销量,还带动了控制器和其他配件的销售增长。在索尼看来,虽然将主机销售给玩家依然重要,但这仅仅是玩家消费旅程的起点。
尽管陶琳对于如何进一步提升月活跃用户数量的具体计划并未详细说明,但她透露,PS5的装机量将继续增长,其中将包括大量新加入PlayStation生态的用户。她还指出,与以往几代主机相比,PS4仍然拥有庞大的用户群体,这也为月活跃用户数量的增长做出了重要贡献。
有分析认为,为了进一步提升用户参与度,索尼可能会采取多种策略,如将更多游戏移植到PC平台,甚至通过制作电影和电视剧来提升PlayStation品牌的知名度和吸引力。这些举措有望帮助索尼实现其用户增长目标。
在成本控制方面,陶琳表示,索尼已经在第一方游戏的开发支出上取得了更好的控制效果,并将继续在这一领域进行优化。这一举措有望进一步提升公司的盈利能力和市场竞争力。