《光与影:33号远征队》总监竟是《鬼泣5》大神,无伤通关秀操作!

   时间:2025-05-17 14:56 来源:天脉网作者:朱天宇

在回合制JRPG领域,一款名为《光与影:33号远征队》的游戏因其独特的战斗体验而备受瞩目。这一切的背后,是游戏总监Guillaume Broche的精心设计。令人意想不到的是,这位将回合制战斗融入动作游戏快感的推手,竟是一位硬核《鬼泣》玩家。

外媒GamesRadar在挖掘Broche的背景时,意外发现了他的Reddit账号。在这个账号上,Broche不仅发布了招募配音演员的帖子,还分享了一段在《鬼泣5》中无伤击败维吉尔的油管视频。视频中,他以精湛的操作展示了自己的实力,帖子标题更是自信满满:“时隔半年又挑战了一次维吉尔,大家觉得这波操作咋样?”

进一步探索Broche的YouTube频道,可以发现他在《鬼泣5》中简直就是大神级别的存在。频道内仅有的五段视频,全是他无伤击败Boss的精彩录像。视频中,他凭借精准的格挡和闪避,操作流畅如水。特别是其中一段,他用但丁的“皇家卫兵”风格,在最终Boss战中一路格挡,轻松拿下完美的SSS评分。视频描述中的“皇家卫兵就是命!”更是彰显了他对格挡机制的热爱。

了解到这些信息后,Broche为何能将回合制战斗与动作游戏的快感巧妙结合,也就不难理解了。毕竟,一旦被《只狼》或《鬼泣》这样的游戏中的格挡机制所吸引,就很难再回头。这种对格挡的痴迷,自然会促使他在自己的游戏中融入这一元素,设计出一个奖励玩家预判敌人攻击的系统。

当然,作为游戏设计师,Broche也深知玩家的多样性。他尊重那些不选择格挡、不闪避,而是选择硬刚通关《33号远征队》的玩家。游戏的另一半是一个扎实的RPG系统,支持各种花式build,让玩家能够感受到“打破游戏”的乐趣。这种设计思路,无疑是对玩家知识和努力的极大尊重。

 
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