近期,国外知名游戏媒体TheGamer发表了一篇引发热议的文章,探讨《血源》等FromSoftware出品的游戏在玩家角色死亡时的反馈机制是否过于“冷酷”。文章指出,游戏中直接显示“You Died”(你死了)的提示,可能会让玩家感受到被羞辱的情感。
长久以来,关于FromSoftware游戏难度是否过高,以及是否应增设难度选项的讨论一直不绝于耳。然而,该文作者提出一个更为根本的疑问:这类游戏真的有必要在玩家失败时给予如此沉重的打击吗?
在许多游戏中,玩家一旦遭遇难关,就不得不频繁面对“Game Over”(游戏结束)的画面,有时甚至还伴随着令人心悸的音效,进一步加深挫败感。FromSoftware游戏中的“You Died”提示,虽然并无嘲讽或恶意,但其直白无讳的表达方式仍让人感到不适。毕竟,面对失败时,无论是调侃还是直白陈述,人们总会感到些许不快。
作者进一步分析认为,玩家感受到的真正痛苦其实源自内心,是对成功的渴望与期待加剧了失败带来的打击。本质上,这些不过是屏幕上的文字、像素,是游戏给予的一次挑战机会的终结。玩家总有重新尝试的机会,但如果游戏能在玩家失败时给予一些更积极的反馈,或许能减轻这种不适感。例如,将《黑暗之魂》中的“You Died”改为“尚未取胜,但你已离胜利不远”,或许能让玩家感到更加鼓舞。