在恐怖片的世界里,几个年轻人探险阴森小屋的情节早已成为观众耳熟能详的桥段。尽管剧情套路,但每次新片上映,观众仍会满怀期待地捧着零食,预测角色们将以何种方式“作死”。这种“上帝视角”的心态,不仅让观众乐此不疲,也启发了不少电影和游戏的创新。
2012年上映的电影《林中小屋》便是一次大胆尝试,它通过打破第四面墙,让观众窥见恐怖片背后的“操纵者”。影片中的“专业团队”通过监控和机关,将主角们一步步引入致命陷阱,以满足场外“观众”的娱乐需求。这种设定不仅令人耳目一新,也为恐怖题材提供了新的思考角度。
如今,这股风潮也席卷了游戏界。5月7日发售的独立游戏《幽室鬼牌》,便让玩家有机会亲身体验一把恐怖片背后的“操盘手”。与同类题材让玩家扮演幸存者探索鬼屋不同,《幽室鬼牌》让玩家成为“鬼屋设计师”,通过构建鬼屋和使用超自然力量,将吸引来的访客永远留下。
游戏玩法简单易懂:每个回合,NPC访客都会尝试深入鬼屋,玩家则需在NPC到达“心室”前,使用各类卡牌将其击杀或逼疯。随着游戏进程,玩家可以解锁更多更强力的卡牌,同时NPC的数量和质量也会不断提升。
然而,《幽室鬼牌》的核心并非简单的卡牌战斗,而是“装修改造”。随着游戏难度提升,玩家会发现仅靠卡牌战斗是无法取胜的。NPC越来越难对付,甚至出现如牧师这样的机制怪,他们只要与其他人同处一室便无敌。这时,玩家才会意识到,每回合的“搭建鬼屋”步骤至关重要。
不同于其他模拟建设类游戏追求工整利落,在《幽室鬼牌》中,玩家需要搭建蜿蜒崎岖的鬼屋,让NPC迷失方向,为自己争取更多操作机会。对付牧师等难缠的NPC,玩家需在主干道周围多造岔路,让NPC分散,以便各个击破。有时,玩家也需要将NPC聚集起来,一网打尽。
游戏初期的鬼屋布局简单直接,但到了中期,玩家需不断改造,增加复杂岔路和陷阱,才能应对更难的挑战。到了后期,鬼屋几乎看不出初期的影子,变成了一个只进不出的恶魔游乐场。
在《幽室鬼牌》中,玩家扮演的幕后操盘者需精心布局,通过小机关和Debuff营造紧张氛围,削弱NPC。当NPC深入鬼屋、难以逃亡时,玩家再露出真正实力,大开杀戒。这种流程让玩家仿佛置身于《林中小屋》等恐怖电影的幕后,通过一步步算计,将NPC玩弄于股掌之中。
然而,游戏在通关后缺乏足够的吸引力,让意犹未尽的玩家缺乏“再来一局”的动力。在完成“度过28天”的通关目标后,游戏仅提供一个简陋的“无尽模式”。由于缺乏局外成长,玩家是否愿意继续挑战,主要取决于是否愿意尝试更多流派、挑战更高难度以及改造出心仪的完美鬼屋。