近日,社交媒体上掀起了一场关于微软Xbox平台实体游戏光盘制造要求的热烈讨论。这一话题的焦点源自独立角色扮演游戏《怀旧之种》在众筹平台Kickstarter上的发布情况。游戏为PlayStation和Switch平台提供了实体光盘版本,却唯独缺少了Xbox版本,引发了众多粉丝的好奇。
据《怀旧之种》的开发团队透露,他们曾尝试为Xbox平台推出实体版游戏,但在与微软的沟通中遭遇了较高的最低订单量要求的阻碍。这一门槛让他们望而却步,最终决定不为Xbox平台提供实体光盘。
这一消息引发了独立游戏开发者们的广泛共鸣。面对微软这样的大平台,独立开发者往往难以承担高昂的最低订单量要求。然而,事情似乎出现了转机。经过进一步调查,有报道指出微软在2023年已经降低了这一门槛,但具体数值却未明确提及,仅称为“较低的最低订单量”。
为了验证这一说法,Gamer Social Club的丹诺·杰克逊决定亲自向微软Xbox方面求证。他得到了官方的明确回应:Xbox平台对实体游戏盘没有设定最低订单量要求。微软表示,零售商、工作室和合作伙伴可以根据自己的商业需求和玩家利益自行决策。如果开发者希望为Xbox游戏制作实体版,可以随时与微软联系,了解相关流程。
这一回应让《怀旧之种》开发团队所依据的信息显得过时。记者随后联系了该团队,询问他们是否知晓Xbox平台没有最低订单量的规定,但截至发稿,尚未收到回复。不过,事情并未就此结束。另一款独立冒险游戏《BROK调查员》的开发者在社交媒体上发表了看法,指出虽然微软没有设定最低订单量要求,但工厂在生产实体游戏盘时仍有自己的最低订单量标准。
该开发者还提到,由于Xbox平台的实体游戏需求相对较低,大多数发行商并不愿意为Xbox平台制作实体版游戏。这一观点揭示了实体游戏光盘生产过程中开发者所面临的来自制造商和生产链条的诸多限制。