在科技与游戏交汇的历史长河中,总有一些瞬间让人铭记。十年前,微软HoloLens AR头显与《我的世界》(Minecraft)的联动,无疑就是这样的一幕。玩家得以在虚拟世界中以“上帝视角”手势操控整个MC世界,这一场景至今仍让不少人心潮澎湃。
那时的联动,如同一把火种,点燃了无数玩家对虚拟现实融合游戏的无限遐想。然而,九年时光匆匆流逝,这团火焰却在无声中逐渐熄灭。近日,《我的世界》Bedrock Edition 1.21.80版本更新公告宣布,正式移除对VR设备的支持,意味着无论是meta Quest还是Windows MR用户,都无法再通过官方渠道体验VR版的MC世界。
其实,早在2023年10月,开发商Mojang就已预告了这一决定,因“无法继续支持VR/MR设备”,将于2025年3月后停更相关功能。如今,这一决定正式生效,标志着Minecraft与VR的正式告别。但这一告别并非突如其来,而是经历了漫长的过程。
早在2016年,Minecraft就已涉足虚拟现实领域,适配了三星Gear VR,让移动VR用户首次沉浸于MC世界。而早在2015年9月,微软就已透露MC W10版本将适配Oculus Rift的消息。Quest Store信息显示,2016年8月15日该平台上架了VR版MC。可以说,从2015年起,MC就已计划并逐步实现了与PC版等端口的VR联机功能。
微软E3大会上的实机展示更是令人难忘,开发者以手势操作,一声令下便能引发闪电,炸毁TNT和猪圈。那时的兴奋与期待,仿佛未来游戏的新篇章即将翻开。然而,随着时间的推移,这场理想主义的实验逐渐降温。VR版MC更新频率下降,支持平台减少,Windows MR的控制问题迟迟未解,Oculus平台更新停滞,HoloLens的MR梦想也因微软战略调整而搁浅。
Mojang对VR平台的忽视,源于用户数量的不足。尽管Minecraft每月活跃玩家超过2亿,但VR版用户数量仅占极小部分。VR版对于Mojang来说,收益低而维护成本高。需要适配多个平台,面对不同的运行环境和设备差异,Mojang需投入大量人员进行适配、优化和测试等工作。同时,随着Mojang技术方向的转变,更专注于打造跨平台一致性体验,VR自然逐渐被边缘化。
尽管官方已撤出,但Minecraft的VR之火并未完全熄灭。玩家社群找到了自救之路,如Vivecraft和QuestCraft等社区项目,让玩家能在非官方渠道继续体验VR版MC。这些项目凭借社群的热情和技术支持,让Minecraft在VR上的玩法得以延续,以另一种“野生”方式存在。
Minecraft与VR的告别,并非游戏的终结,而是技术理想的一次落地尝试。全民VR时代中的Minecraft终究未能如愿而来,但或许在下一个平台,它将以全新的形式重新登场。