《光与影:33号远征队》销量突破百万,日式角色扮演游戏新标杆
近期,备受瞩目的游戏《光与影:33号远征队》官方宣布其销量已超过100万份,这一消息迅速在游戏界引发了广泛讨论。Alinea Analytics的市场分析主管里斯·埃利奥特对此表示赞赏,他强调官方选择公布销量而非玩家数量,展现了高度的透明度。
值得注意的是,《光与影:33号远征队》在Steam平台上的表现尤为抢眼。根据Alinea Analytics的数据,该游戏在发布首周便售出了超过78.5万份,这一数字是近期同类日式角色扮演游戏销量的两倍多,甚至超过了去年备受好评的《暗喻幻想》。
作为对比,其他知名日式角色扮演游戏如《最终幻想7:重制版》和《女神异闻录5 皇家版》在登陆PC端之前,已在其他主机平台上发布,并积累了大量粉丝。然而,《光与影:33号远征队》作为一款全新系列游戏,在PC端的首秀便取得了如此佳绩,无疑令人瞩目。
埃利奥特进一步指出,除了Steam平台外,《光与影:33号远征队》在PlayStation平台上的销量也超过了35万份。该游戏在Steam平台上拥有超过150万的愿望单,这为其未来的销售表现奠定了坚实基础。
谈及游戏成功的秘诀,埃利奥特认为首要因素是游戏质量。他提到,《光与影:33号远征队》将惊艳的画面与富有成就感的回合制战斗系统相结合,同时融入了日式角色扮演游戏的经典元素,如时间限制的战斗机制和格挡机制。游戏还拥有一个感人的故事、可信的剧情创作以及强大的配音阵容。
除了游戏质量外,较低的价格也是《光与影:33号远征队》取得成功的关键因素之一。在Xbox即将提高游戏价格至80美元,而任天堂也已在Switch 2平台上提高价格的背景下,该游戏选择了更为亲民的价格策略,吸引了大量玩家购买。
Sandfall Interactive在开发《光与影:33号远征队》时,也瞄准了日式角色扮演游戏领域中一个尚未得到充分满足的细分市场——一款画面精美、能让玩家兴奋的回合制游戏。这一精准定位使得该游戏在市场上脱颖而出。
《光与影:33号远征队》在发布时同时加入了Xbox游戏通行证,这一举措也对其销量产生了积极影响。埃利奥特表示,虽然加入游戏通行证会对Xbox平台上的付费游戏销售产生一定分流影响,但同时也能引发口碑传播,从而增加平台外的销量。
最后,尽管《光与影:33号远征队》与备受喜爱的《上古卷轴4:湮灭重制版》同期发布,但前者在Steam平台上的销售势头并未受到明显影响。这一事实再次证明了该游戏在市场上的强大竞争力。