任天堂近期对eShop排行榜规则进行了重大调整,此举旨在减少平台上泛滥的低价“AI垃圾”游戏现象。
长期以来,包括PlayStation Store、任天堂eShop和Steam在内的数字游戏商店因对游戏发布持开放态度,导致大量价格低廉、质量参差不齐的游戏涌入。这些游戏通常被业界称为“推土机游戏”或“AI垃圾”,它们大量使用生成式AI图像制作,以低价策略试图通过销量提升排名,制造虚假的热门假象。
为了应对这一问题,任天堂在最近的一次Switch软件更新中,对eShop销售图表的计算逻辑进行了革新。新的排名系统不再以过去48小时内的销售数量为依据,转而依据过去72小时内的游戏收入进行排序。这一变化意味着,仅凭低价策略难以再获得高排名,因为一款售价1元的游戏需要售出60份才能达到售价60元游戏相同的收入水平。
这一调整对于提高排行榜的参考价值具有积极意义,有助于减少那些利用低价策略误导玩家的游戏。然而,新的排名机制也引发了一些争议。对于全价销售的游戏而言,这无疑是一个利好消息,但对于经常进行限时折扣的游戏来说,则可能面临更大的挑战,因为它们更难在排行榜上获得显眼位置。