光线传媒跨界3A游戏,能否打破“国产动画电影IP改编游戏”魔咒?

   时间:2025-04-28 21:10 来源:天脉网作者:顾雨柔

在国产游戏领域,《黑神话:悟空》的横空出世无疑为“国产3A”这一概念注入了新的活力。这一成功不仅激发了国内游戏厂商的热情,也让不少业外公司蠢蠢欲动,意图在游戏市场分一杯羹。

近日,光线传媒在2024年度业绩说明会上透露,公司正着手组建游戏部门,专注于3A游戏的研发,并计划在三年内推出首款作品。此番举动背后,是光线传媒对旗下IP价值的深度挖掘与全产业链变现模式的探索。以《哪吒2》为例,该片上映前,光线传媒已布局衍生品开发、海外发行等多个领域,力求最大化IP效益。

事实上,将游戏作为IP价值延伸的手段,在影视行业并不罕见。早年间,“影游联动”模式风靡一时,热门剧集往往能带动同名手游的热销,如《花千骨手游》便创造了数十亿的流水佳绩。而在单机游戏领域,《霍格沃茨之遗》、《中土世界:暗影魔多》等作品同样赢得了玩家的广泛赞誉。加之《黑神话:悟空》的惊人销量,国产单机游戏的市场潜力不容忽视。

光线传媒此番进军游戏领域,无疑看中了这一广阔市场。从财报数据来看,该公司2025年一季度营业收入同比增长177.87%,净利润同比增长374.79%,《哪吒2》的票房佳绩更是为其提供了坚实的物质基础。然而,尽管光线传媒有意愿、有能力,但游戏玩家的反应却显得相对冷静。

游戏玩家普遍认为,尽管光线传媒在电影领域取得了显著成就,但游戏行业却是一个截然不同的领域,其复杂性和不确定性远高于电影制作。历史上,不少传媒巨头和互联网大厂都曾试图进入游戏市场,但最终却铩羽而归。游戏作为创意产业,优质内容的产出充满变数,即便是育碧、EA等老牌游戏公司也难以保证每部作品都能成功。

光线传媒进入游戏行业的挑战在于,他们需要在保持创意的同时,确保游戏的品质和执行力。游戏研发不仅需要优秀的团队和充足的资金,更需要深刻理解游戏的创作过程。这一点,从谷歌解散第一方游戏工作室SG&E,以及《刺客信条》制作人Jade Raymond对索尼的赞誉中可见一斑。索尼之所以能在游戏领域取得成功,正是因为他们深刻理解并尊重游戏的创作规律。

对于光线传媒而言,他们面临的挑战不仅在于如何组建一个优秀的游戏开发团队,更在于如何打破“外行”的身份标签,真正融入游戏行业。游戏行业的特殊性在于,它不仅仅是一个创意产业,更是一个需要不断试错、不断创新的行业。而这一点,恰恰是许多“圈外人”所难以接受的。

国产动画电影IP改编游戏的历史也并不光彩。《西游记之大圣归来》游戏版的失败仍然历历在目,让不少玩家对国产动画电影IP改编游戏持谨慎态度。光线传媒能否打破这一魔咒,用《哪吒》这一IP打造出一款成功的3A游戏,仍有待观察。

尽管光线传媒信心满满,但游戏玩家们却显得相对悲观。他们认为,3A游戏的开发周期漫长且复杂,即便是经验丰富的游戏科学团队也用了六年半的时间才打造出《黑神话:悟空》。光线传媒能否在三年内完成一款高质量的3A游戏,无疑是一个巨大的考验。

 
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