在近期于美国旧金山Moscone会展中心举办的2025年游戏开发者大会(GDC)上,中国游戏行业的领军企业腾讯、网易以及米哈游纷纷亮相,而叠纸游戏则首次登上这一国际舞台。叠纸游戏带来的不仅是其作品,更有其背后的故事与方法论,其中,《无限暖暖》的执行制作人冨永健太郎的分享尤为引人注目。
冨永健太郎,这位在任天堂参与过《塞尔达传说》系列开发的资深游戏设计师,自2022年加入叠纸游戏后,便担任了《无限暖暖》的执行制作人。在他的带领下,这支中日合作的团队克服了重重困难,最终成功推出了这款备受瞩目的游戏。在GDC的演讲中,冨永健太郎详细分享了他们如何跨越“语言障碍”和“代际障碍”,培养出优秀的年轻关卡设计师,并顺利完成《无限暖暖》的开发。
面对团队中年轻的关卡设计师,冨永健太郎首先解决了语言沟通的问题。他们采用了多种翻译工具,如飞书的机器翻译、基于ChatGPT的网页文档自动翻译等,以应对日常交流中的简单翻译需求。同时,他们还组建了一个专业的翻译团队,这些翻译人员虽然不一定具备开发经验,但大多热爱游戏,甚至有人还具备编程等专业知识。这些翻译人员驻扎在日本和上海,为不同的小组提供翻译支持,确保了团队之间的顺畅沟通。
除了语言障碍,代际差距也是团队需要面对的问题。冨永健太郎发现,年轻的关卡设计师在提出方案时,往往基于默认共识,缺乏对方案背后逻辑的详细说明。为了解决这个问题,他采用了问答式的沟通方式,引导设计师们深入思考并详细阐述方案的逻辑。通过这种方式,团队逐渐积累了大量的知识信息文档,并创建了一个方便查阅的“反馈库”,为后续的开发提供了有力的支持。
在游戏设计的过程中,冨永健太郎强调了试玩和基于结果讨论的重要性。他讲述了“大喵视野功能”的迭代过程,从最初的直接显示路径到后来的仅在开启后显示,再到最终的锁定后持续显示,每一次的调整都是基于团队试玩的反馈和讨论。这种迭代学习的过程,不仅优化了游戏功能,也培养了年轻设计师的实战能力。
最终,《无限暖暖》在历时五年的研发后成功上线,并在全球范围内取得了不俗的成绩。冨永健太郎在演讲中自豪地表示,这款游戏的许多机制都是由年轻的关卡设计师提出的,他们的创意和努力是这款游戏成功的关键。同时,他也分享了团队在克服语言障碍和代际差距方面的宝贵经验,为其他开发团队提供了有益的借鉴。
冨永健太郎的演讲不仅展示了《无限暖暖》的成功,更传递了游戏开发过程中的智慧和经验。这些经验对于任何开发团队来说都具有普适性,尤其是在培养年轻设计师和实现经验代际传承方面,更是具有重要的启示意义。