近年来,PC游戏平台Steam上新游戏数量呈现爆发式增长。据非官方统计网站SteamDB的数据显示,2024年全年,Steam平台共发行了18559款游戏,而截至目前,2025年新上架的游戏数量已突破1.9万款。与2020年的9656款相比,近两年新作数量几乎翻了一番。这一显著增长趋势,与开发工具成本降低、技术门槛下降等因素密切相关。
然而,大量新游戏涌入Steam平台,也引发了“新作容易被埋没”的讨论。对此,知名独立游戏发行商Hooded Horse的首席执行官Tim Bender近日发表了看法。Hooded Horse曾成功发行《庄园领主》和《魔法门 英雄无敌 旧时代》等作品。Bender认为,问题并不出在Steam平台本身,部分游戏从预算和市场评估的角度来看,从一开始就不应该被制作出来。
“很多人认为,PC游戏缺乏可发现性是根本问题,但我并不认同。”Bender表示,“没有哪个平台的发现系统能与Steam相媲美。无论是与游戏领域,还是与Netflix、亚马逊等流媒体平台相比,Steam的表现都十分出色。”
他进一步解释,当用户访问Steam主页时,平台会根据用户的兴趣自动定制内容。页面顶部会突出显示与用户标签匹配的热门游戏和游戏混合推荐。向下滚动时,Steam会按类型对内容进行分类,方便用户探索特定类别的游戏。系统还会推荐基于用户已玩游戏的新作,通常是一些符合用户口味的小型独立项目。Bender认为,Steam的整体布局设计,旨在帮助玩家轻松发现适合自己的新游戏。
Bender指出,去年Steam平台上发布的游戏数量约为1.9万款,但这并不是开发者面临的真正问题。“商店平台应该欢迎所有参与者,并让玩家的偏好来决定游戏的可见度。”他说。相反,开发者应该关注的是,如何分析自身能够触及的真实市场规模与成本之间的关系。
“最终,如果我们想要实现稳定发展,就必须确保游戏的预算能够通过中等规模的销售实现成本覆盖,让团队能够继续投入下一款游戏的开发。这需要基于对游戏在玩家中可能产生的影响力的谨慎估计。这也意味着,有些游戏至少按照计划预算来看,是不应该被制作的。”Bender补充道。
他还认为,发行商不应在新游戏成本回收前独占所有收入,这会让开发者面临较大风险。相反,发行商应该拥有多元化的作品组合,让成功的作品能够平衡表现不佳的作品。“能够承受风险的大型企业应该预期,部分亏损会被其他收益所抵消。而这次亏损的团队,可能会在下一款游戏中带来重大突破。”
Bender总结道,发行商应该了解每种游戏类型的合理预算范围,为可能的失败做好准备,同时继续支持开发者开发新作。












