小众“搜打撤”新体验,《遗产:钢铁与魔法》的奇幻之旅快乐吗?

   时间:2025-05-20 20:05 来源:天脉网作者:沈瑾瑜

网易近期突然宣布其新游戏《七日世界:禁区》将于5月22日进行抢先测试,这款游戏在生存开放世界(SOC)的基础上,强化了PvP竞技与生存体验,玩法融合了“搜集、战斗、撤离”元素,并融入了SOC特性,与经典游戏《腐蚀》有相似之处,但又不乏创新之处。今年,此类结合“射击搜集撤离”机制的游戏预计将有多款上线。

与此同时,近年来,一种奇幻风格的Moba式“搜集战斗撤离”游戏也逐渐崭露头角。其中,《越来越黑暗》(Dark and Darker)一度备受瞩目,但近期转变为免费游戏后,内购系统的扩展引发了玩家关于游戏公平性的讨论,有玩家指出,不投入更多金钱将难以在竞技中立足。

然而,在众多同类游戏中,一款名为《遗产:钢铁与魔法》(Legacy:Steel & Sorcery)的小众作品引起了笔者的注意。这是一款买断制游戏,目前处于抢先体验阶段,它以一种较为独特的方式融合了奇幻元素与“搜集战斗撤离”玩法。

《遗产:钢铁与魔法》动作流畅,翻滚动作设计有无敌帧。

与《越来越黑暗》主打的地牢探险不同,《遗产:钢铁与魔法》拥有更为开放的地图设计,资源分布充满设计感,初入游戏时,玩家甚至会误以为这是一款单机游戏。游戏地图广阔,每张地图上分配的玩家数量并不足以覆盖整个区域,给予玩家更多探索空间。

《遗产:钢铁与魔法》不仅融合了“搜集战斗撤离”机制,还加入了RPG元素,这为喜欢《魔兽争霸》中RPG地图的玩家提供了熟悉的游戏体验。游戏中没有缩圈机制,玩家可以自由选择是合作击败强大Boss,还是相互对抗,增加了游戏的多样性和策略性。

游戏外,玩家拥有一个“小屋”,可以通过搜集的素材进行烹饪、缝制等养成活动,丰富了游戏的可玩性。局内,玩家可以砍树、挖矿,甚至探索地牢以外的区域,搜集看似无用的食物,带回小屋进行加工。

笔者认为,《遗产:钢铁与魔法》在“搜集战斗撤离”游戏中做出了有益的尝试。它弱化了PvP的竞争压力,结合复杂的养成系统,既保留了搜集撤离的核心乐趣,又减轻了玩家的游戏压力。这种设计尤其适合喜欢奇幻题材和RPG元素的玩家,他们更倾向于享受打宝和养成的乐趣,而非无休止的对抗。

游戏拥有完整的更新计划,未来有望推出正式版。

尽管《遗产:钢铁与魔法》目前收到了一些关于内容更新缓慢的差评,但作为一款买断制游戏,其价格与内容已经能够满足不少玩家的期待。笔者个人而言,并不希望游戏过于“硬核”,加入交易系统等元素,导致数值膨胀和游戏氛围紧张。对于喜欢轻松游戏的玩家来说,《遗产:钢铁与魔法》提供了一个不错的选择。

 
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