腾讯游戏高歌猛进,音乐业务却陷瓶颈:双引擎如何破局?

   时间:2025-05-19 23:04 来源:天脉网作者:钟景轩

腾讯最新一季度财报揭示了其作为互联网巨擘的持续盈利能力,营收达到1800亿元,实现了13%的同比增长,经营利润(Non-IFRS)更是跃升至693亿元,同比增长高达18%。这份亮眼的成绩单背后,腾讯的两大核心业务——游戏与音乐,却呈现出迥异的发展轨迹。

腾讯游戏板块依旧保持着强劲的增长势头。一季度游戏业务收入高达595亿元,国际市场更是表现突出,收入达到166亿元,同比增长23%,连续三个季度刷新历史新高。《PUBG MOBILE》、《荒野乱斗》等游戏在海外大放异彩,而《三角洲行动》国际版的上线更是首日即登顶全球169个国家和地区的免费游戏榜,彰显了腾讯自研游戏在全球市场的强大竞争力。

在国内市场,腾讯游戏同样表现出色。《王者荣耀》、《和平精英》等经典游戏通过春节活动的推动和AI技术的加持,日活用户和流水再创新高。特别是《和平精英》引入的DeepSeek大模型AI队友功能,使得用户时长同比增长了16%。然而,腾讯游戏也面临着“创新焦虑”的困境,收入增长依然高度依赖于运营超过五年的老IP,如《王者荣耀》和《和平精英》占据了本土市场过半的流水,而新作虽然表现不俗,但尚未形成足够的影响力。

相比之下,腾讯音乐业务则面临着更为复杂的挑战。虽然在线音乐付费用户数同比增长8.3%至1.229亿,ARPPU也提升至11.4元,推动在线音乐收入达到58亿元,但月活跃用户数已经连续14个季度下滑。这暴露出腾讯音乐在付费用户增长策略上的困境,免费用户正在加速流向抖音系等新兴音乐平台。独家版权优势瓦解后,腾讯音乐与网易云音乐的曲库重合度超过80%,同质化竞争加剧,使得其生态闭环出现断裂。

腾讯音乐虽然尝试通过长音频和车载场景布局来打破困境,但社交娱乐业务收入却同比下滑了11.9%,显示出直播打赏模式的疲态。更令人担忧的是,字节跳动旗下的“汽水音乐”依托抖音流量池,以“免费畅听+短视频导流”模式迅速崛起,对腾讯音乐的基本盘构成了直接冲击。

在AI技术的应用上,腾讯游戏和音乐业务也呈现出显著的差异。在游戏业务中,AI已经从技术概念转化为实际收益,如《和平精英》的AI队友功能和《王者荣耀》的智能匹配系统,都极大地提升了用户体验。然而,在音乐业务中,AI的应用仍然停留在工具层面,未能构建出像Spotify那样的生态闭环。腾讯音乐的AI战略过度依赖内部协同,未能像TikTok那样通过算法重塑音乐流行趋势,导致其在文化输出和全球化布局上进展缓慢。

 
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