《如龙8外传》为何舍弃开放海域?揭秘枯燥航行背后的开发抉择

   时间:2025-05-17 01:55 来源:天脉网作者:赵云飞

《如龙8外传》在游戏设计上迎来重大革新,制作人堀井亮佑近日分享了开发过程中的一些关键决策。据他透露,这款备受期待的作品首次引入了航海冒险和海战系统,为系列注入了新鲜血液。

在谈及海域场景的设计时,堀井亮佑表示,开发团队最初曾计划采用广阔的开放世界海洋地图。然而,在实际操作中,他们遇到了诸多技术难题。特别是如何在一张无缝的开放世界地图上,自然地呈现从火山地带到冰封海域等风格迥异的场景,成为了一个巨大的挑战。

他详细解释道:“以雪山区域为例,我们希望玩家能从一个温暖的海域逐渐过渡到寒冷水域,最终到达雪域。这种自然过渡需要构建一个超大规模的海洋地图,并在不同区域之间设置漫长的航程。但这样的设计会让玩家在单调的航行上花费过多时间,同时可能牺牲《如龙》系列标志性的戏剧化场景,这是我们不愿意看到的。”

堀井亮佑进一步指出,开放海域的地图设计虽然广阔,但往往显得空旷和单调。缺乏岛屿等地标,玩家很难判断航行进度,容易感到乏味。他们曾尝试通过增加大量岛屿来解决这一问题,但最终效果并不理想,海域变得像日本的某些内海一样复杂而琐碎。

在深入反思后,RGG工作室明确了《如龙8外传》的核心体验并非航海模拟,而是与“吾朗海盗团”一同展开的冒险旅程。因此,他们果断放弃了开放世界地图的构想,转而采用分区快速传送机制。这一设计不仅保证了区域多样性,还大大提升了游戏节奏。

堀井亮佑表示:“我们相信,这一决策将让玩家在《如龙8外传》中享受到更加丰富和紧凑的游戏体验。分区海洋地图的设计让我们能够更专注于每个区域的特色打造,同时避免了单调航行的困扰。我们期待玩家能够喜欢这一全新的冒险旅程。”

 
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