游戏行业风云变幻,项目解散与岗位消失成常态
近年来,游戏行业经历了诸多动荡,团队优化、项目调整及组织架构重组等词汇频繁见于各大游戏公司的公告之中。然而,这些变动背后的具体人数以及正在研发的项目情况,往往难以被外界准确知晓。近期,通过汇总60家上市游戏公司的研发数据,我们得以一窥游戏企业在精品化趋势下的研发状态及新游储备情况。
七成公司削减研发投入,研发人员大幅减少
统计结果显示,有七成上市游戏公司降低了研发投入。其中,中小游戏公司的减幅尤为显著,如凯撒文化等公司的研发费用直接减半。腾讯、金山软件、巨人网络等少数公司实现了增员,但更多公司如网易、完美世界等则出现了大规模减员,减员总数超过9800人,且多聚焦于研发岗位。网易因业务调整,多个游戏项目面临优化,减员达3100人,其中2102名为研发人员。完美世界同样因项目预期收益不佳,进行了大规模的人员优化。
研发投入增减不一,部分公司逆势增长
在研项目数量减少,RPG、SLG、卡牌品类集中
在研发项目方面,30家公司共披露了超过150款在研游戏,但数量较前两年有所减少。这些项目多集中于RPG、SLG、卡牌等传统品类。三七互娱、世纪华通、恺英网络等公司的新品储备均在10款以上。三七互娱的动作RPG游戏《斗罗大陆:猎魂世界》有望年内上线,而世纪华通的沙盒生存游戏《饥困荒野》也备受玩家期待。恺英网络则以其经典IP改编的游戏为主打,试图在细分赛道上寻求突破。
新兴赛道探索不断,行业未来充满变数
尽管传统品类仍是主流,但不少公司也在积极探索新兴赛道。中国儒意的互动影游项目《晨昏线》等,试图通过“影视+游戏”的融合来扩大受众群体。同时,也有公司押注多端开放世界游戏赛道,如完美世界的《异环》等。然而,这类游戏由于研发投入大、技术要求高,跟进的中小厂商较少。整体来看,游戏行业在经历动荡后,虽有所回暖,但多数厂商仍采取保守策略,一方面通过裁员、业务收缩等手段应对市场变化,另一方面积极寻找新的增长点。