微软多平台战略下,Xbox的未来在哪里?游戏厂商心生疑虑

   时间:2025-05-10 15:58 来源:天脉网作者:顾雨柔

近期,游戏行业内流传的一份新报告揭示了游戏开发商对微软多平台战略的疑虑,特别是对为Xbox主机开发游戏的积极性不高。

在《The Game Business Show》的一档节目中,主编克里斯托弗·德林分享了与业界发行商和开发者的交流心得。他表示,部分受访者对于微软Xbox的多平台策略感到“迷茫”,认为这种策略削弱了主机市场的竞争态势。他们质疑,如果微软坚持这一战略方向,那么继续为Xbox主机开发游戏的意义何在。德林强调,这是微软必须认真考虑和权衡的问题。

德林进一步指出,微软需要确保Xbox主机的影响力,因为该主机是其高级游戏订阅服务——Xbox游戏通行证的重要入口。他指出,许多Xbox Series X|S的用户同时也是游戏通行证的订阅用户。从消费者角度看,德林认为,随着3A游戏价格攀升至80美元,游戏通行证的价值愈发显得吸引人。

德林以个人经历为例,分享了他使用Xbox游戏通行证的体验。自2018年成为订阅用户以来,他购买的上一款Xbox游戏还是《盗贼之海》。他反思,如果自己没有订阅游戏通行证,购买的游戏数量会大大减少。他认为,微软通过他的订阅获得的收益,可能超过他单独购买游戏时的收益,这使得游戏通行证极具吸引力。

另一方面,去年Skill Up的员工埃德蒙·特兰采访了一些匿名游戏开发者,他们对Xbox游戏通行证的看法总体负面。开发者们认为,游戏通行证改变了玩家的行为模式,导致平台上游戏销量锐减。许多开发者表示,这项订阅服务的存在形成了一个恶性循环。一位开发者提到,他们在其他平台发布游戏两年后,在Xbox上发布了一款获奖作品,但销量却是最差的。他们形象地比喻道:“这就像向使用Netflix的用户推销DVD,虽然偶尔还是有人会买,但显然不是目标受众。”

 
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