Codemasters裁员并退出拉力赛游戏市场,经典系列将何去何从?

   时间:2025-05-03 23:56 来源:天脉网作者:沈如风

近日,知名游戏开发商Codemasters证实了将进行一轮裁员的消息,但具体人数尚未对外公布。这一决定紧随其宣布暂停标志性拉力赛车游戏系列开发工作的步伐。

在本周初期,Codemasters对外宣布,与世界汽车拉力锦标赛(WRC)的合作关系已经终止,因此,原计划的后续拉力赛车游戏开发项目将被搁置。

Codemasters在向游戏媒体VGC的声明中详细解释了这一决策背后的原因。公司表示,一直在根据玩家需求的不断变化来调整战略,并对产品线进行聚焦。这一过程中,不得不裁撤部分岗位,但会尽可能多地将员工重新安排到公司优先发展的领域,特别是EA Sports旗下的其他项目中。

值得注意的是,就在几天前的4月30日,Codemasters的母公司EA也宣布了在全球范围内进行裁员,受影响员工数量可能高达400人。

Codemasters此次退出拉力游戏市场,意味着其结束了长达二十多年在这一领域的开发历程。自1998年推出首款《科林・麦克雷拉力赛》以来,Codemasters陆续打造了《尘埃》和《WRC》等多个广受欢迎的拉力赛车游戏系列,一直在该领域占据重要地位。

回顾过去,EA在2021年初以高达12亿美元的价格收购了Codemasters,当时这一举动还击败了已达成协议的竞争对手——知名游戏《侠盗猎车手》的开发商Rockstar的母公司Take-Two。

然而,近年来,Codemasters的游戏市场表现并不尽如人意。尽管柴郡工作室的《尘埃5》开发团队已被整合进EA旗下的Criterion Games,负责打造下一代《极品飞车》,但《F1》和《WRC》系列的新作销售表现平平,市场反响一般。这些挑战无疑对Codemasters的战略调整产生了影响。

 
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