开放世界新趋势:从《原神》到《燕云》,玩家究竟想要什么?

   时间:2025-04-14 23:17 来源:天脉网作者:杨凌霄

标题:开放世界游戏市场洗牌,《燕云十六声》逆袭成黑马

近年来,开放世界游戏市场经历了巨大的变革。从2023年娱乐资本论报道的27款开放世界游戏排队上线,到如今市场的反馈截然不同,许多曾备受期待的游戏项目纷纷遭遇挫折。

据经济观察报报道,中手游旗下的满天星工作室在开发《仙剑世界》后疑似进行了大规模裁员,裁员人数或超过八成。类似的情况并不少见,垂媒新识研究所统计显示,2024年有37家开放世界游戏团队解散,其中过半项目停摆。B站自研的国风题材开放世界游戏《代号:UE》也被裁撤,叠纸科技的国风开放世界《百面千相》也陷入停滞状态。

然而,在这股退潮之中,网易的《燕云十六声》却意外地逆袭成为黑马。尽管在上线前,这款游戏因缺乏IP加持、出身网易以及早期的一些运营问题而备受质疑,但它最终凭借扎实的剧情和创新的氪金设计赢得了玩家的喜爱。

今年4月,市场上共有五款开放世界游戏备受关注,分别是库洛游戏的《鸣潮》、完美世界的《诛仙世界》、中手游的《仙剑世界》、叠纸科技的《无限暖暖》以及网易的《燕云十六声》。在上线前,玩家普遍预测《燕云十六声》将是表现最差的一款,但结果却截然相反。

《诛仙世界》和《仙剑世界》被批评为传统MMO披上开放世界的外衣,未能给玩家带来太多新鲜感。而《无限暖暖》虽然公测初期备受期待,但后续因剧情更新缓慢和玩家不满情绪高涨而遭遇挑战。相比之下,《燕云十六声》却凭借其独特的剧情和社交互动设计逐渐赢得了玩家的认可。

据游戏社区NGA的帖子透露,网易内部2025年第一季度主力手游流水统计显示,《燕云十六声》季度收入达到14.6亿,仅次于老牌游戏《梦幻西游》的28.1亿,位列第二。这一成绩令人惊讶,也引发了业界的广泛关注。

《燕云十六声》的成功并非偶然。它摒弃了传统的数值氪金模式,转而采用卖外观的策略,并通过微氪、中氪和顶级氪佬的分层设计,让不同消费能力的玩家都能找到适合自己的氪金方式。游戏还通过丰富的剧情和社交互动设计,增强了玩家的沉浸感和归属感。

在剧情方面,《燕云十六声》以五朝十六国为背景,讲述了一段充满家国情怀的英雄故事。游戏文本量大,且大量剧情碎片隐藏在各种小任务、支线甚至街头巷尾民众的交谈中,为玩家提供了丰富的探索空间。这种“脱虚入实”的剧情设计,让玩家在体验游戏的同时,也能感受到历史的厚重和人物的鲜活。

在社交方面,《燕云十六声》也做得相当出色。游戏不强制社交,但通过逐步引导的方式,让玩家在享受游戏的同时,也能与其他玩家建立联系。例如,游戏中的浮景舫玩法就让氪佬和普通玩家都能找到乐趣:氪佬可以花费巨资购买船只和航线,展示自己的财力;而普通玩家则可以登上氪佬的船,试穿时装、拍照留念,并获得丰厚奖励。

总的来说,《燕云十六声》的成功为开放世界游戏市场带来了新的启示。它证明了即使在没有IP加持和出身老牌厂商的情况下,只要用心做剧情、注重社交互动设计,也能在激烈的市场竞争中脱颖而出。未来,随着更多开放世界游戏的推出,我们期待看到更多创新和突破。

 
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