《钢铁侠》游戏现身GDC 2025,EA Motive透露开发新进展?

   时间:2025-03-11 04:53 来源:天脉网作者:陆辰风

在万众期待中,有关《钢铁侠》单人游戏的最新动态终于浮出水面。这款由EA Motive在2022年公布的作品,在长达三年的时间里,几乎销声匿迹,未有任何新消息或截图释出,让粉丝们倍感焦急。

然而,近日传来的好消息是,《钢铁侠》游戏即将在2025年的游戏开发者大会(GDC)上亮相。GDC定于3月17日拉开帷幕,EA宣布将在此次大会上,向业界同仁展示其旗下EA Motive工作室在多款游戏纹理开发上的创新历程,其中就包括《钢铁侠》和备受好评的《死亡空间》。

据悉,EA首席技术美术领导Martin Palko将在GDC 2025上发表演讲,深入剖析EA如何在近年来“革新”游戏内纹理的制作流程。Palko指出,随着艺术工作流程日益复杂,许多传统制作领域却未能跟上这一步伐,纹理制作便是其中的典型代表。

“过去,我们习惯于将单个图像应用于几何图形,但如今,这种做法早已过时。现在的纹理制作更加复杂,表面贴图交织在一起,被打包在多个纹理的各个通道中,这无疑给所有相关人员带来了前所未有的挑战。”Palko在演讲预告中透露。

为了应对这一挑战,EA Motive与SEED携手,正面攻克难题,并将在GDC 2025上展示他们为《死亡空间》和《钢铁侠》等游戏开发的“纹理集”技术。纹理集是对传统纹理管道的一次现代化重新思考,它将相关纹理集捆绑到单个资产中,并采用数据驱动和可扩展的方法进行纹理创作、处理和采样。

尽管EA并未透露是否会在GDC 2025上公布《钢铁侠》的预告片,但官方的这一系列表态无疑向外界传递了一个积极信号:《钢铁侠》游戏仍在紧锣密鼓地开发中,并未遭遇取消的命运。这对于翘首以盼的粉丝们来说,无疑是一个值得振奋的好消息。

 
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