T2 CEO泽尔尼克:AI可助生成素材,却难造《GTA》级爆款佳作

   时间:2026-03-18 09:26 来源:快讯作者:周琳

近日,游戏行业因生成式AI工具的广泛应用掀起新一轮讨论热潮,而NVIDIA最新发布的DLSS 5技术更是成为争议焦点。这项被部分开发者誉为"革命性突破"的技术,在引发惊叹的同时也招致大量批评,甚至导致参与首发宣传的多家游戏厂商紧急公开澄清立场。

Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在接受《游戏商业》专访时,再次重申了自2023年以来始终秉持的观点:生成式AI本质上是辅助工具,绝非行业期待已久的"爆款制造机"。他强调:"游戏产业的发展史就是不断利用新技术创造优质内容的过程,任何能提升效率的技术都值得欢迎,但将其视为威胁的论调令人费解。"

针对市场上关于AI工具将颠覆传统开发模式的预测,泽尔尼克直言不讳地指出:"认为按个按钮就能诞生《GTA》级作品的想法荒谬至极。当前技术确实能快速生成素材,但素材本身与爆款产品之间存在本质差异。就像现在任何人都能用软件创作歌曲,但真正能被传唱的作品永远需要专业团队的精心打磨。"

当被问及谷歌Project Genie等工具是否可能催生3A级作品时,这位资深游戏人断然否定:"完全不可能。过去二十年游戏市场已充分证明,爆款产品的诞生需要持续的资金投入、专业团队配合以及独特的创意内核。虽然独立工作室偶尔能创造奇迹,但这些成功案例背后往往都有雄厚的资源支持。"

泽尔尼克特别提到《GTA6》的开发过程:"我们的团队至今未使用任何生成式AI工具。这款作品的每个细节都凝聚着数百名专业人员的智慧,从世界观构建到角色设计,从剧情编排到动作捕捉,这些环节都需要人类创作者的深度参与。"他同时透露,Take-Two将持续关注AI技术发展,但会保持审慎态度,"技术应该服务于创作,而不是取代创作"。

这场争论折射出游戏行业对技术变革的复杂心态。随着Stable Diffusion、MidJourney等工具在游戏美术领域的渗透,部分从业者开始担忧创意岗位的存续价值。但泽尔尼克认为这种焦虑被过度放大:"就像摄影术诞生没有消灭绘画艺术,AI工具也不会终结游戏开发者的职业。真正优秀的创作者永远懂得如何利用新技术实现更宏大的艺术表达。"

 
 
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