模拟经营类游戏常常因高昂的时间成本与不可逆的结果让不少玩家望而却步,然而近期一款名为《喵喵茶餐厅》的作品,却以独特的设计打破了这一固有印象,为玩家带来了轻松愉悦的游戏体验。
在传统模拟经营游戏中,城建摆位、经营方向一旦出错,前期投入的大量时间就可能付诸东流,变成沉没成本。这让许多玩家,即便是对该题材有兴趣,也因害怕承担风险而选择放弃,转而投身于一些无需过多思考的公式化游戏来消磨时光。但《喵喵茶餐厅》的出现,改变了这一局面,它几乎摒弃了所有消极性游戏反馈,让玩家能够毫无压力地享受游戏过程,其轻松程度甚至接近放置类游戏。
游戏虽属于模拟经营题材,但那些对玩家表现进行评估的标准,并未对游戏流程产生过多干扰。门店评价、产能效率、基建规划等内容,都进行了大幅精简,底层逻辑也发生了改变。玩家无需再像在其他模拟经营游戏中那样,步步为营、精打细算,而是可以按照自己的节奏从容地适应游戏。
实现这一轻松体验的关键机制,在于游戏主打云养猫玩法。在《喵喵茶餐厅》里,猫不仅是顾客,也是店员。玩家只需通过鼠标撸猫,就能解决经营中的诸多难题。比如,疯狂撸猫能让不耐烦的客人重新恢复耐心,让后厨的新人厨师瞬间做出一桌大餐,还能延长游戏内限时内容的读条时间,让耗时内容瞬间完成。
模拟经营类游戏的引导一直是个难题,过于进阶的内容布置起来物料繁多,而简单的教程又缺乏实际意义。《喵喵茶餐厅》则通过简化游戏流程的阶段性目标,让玩家无需游戏指引,也能随心所欲地发挥。游戏进度不会因顾客的恶评而停滞,只要投入时间,流程总会慢慢推进。若玩家觉得无聊,还能通过建造电话亭,以打电话的方式推进支线内容,为游戏引入新的阶段性目标,丰富流程体验。
值得一提的是,游戏取消了同类题材中员工个人特征评估这一细分内容。玩家无需担心猫猫的耐力与疲倦值,休息室等拟真设施也不再出现在建造栏中。起初,玩家可能会在游戏中四处寻找猫猫的个人体征,试图多招几只猫猫轮班,但玩了一个小章节后就会发现,自己要做的仅仅是撸猫。即便放置这些小家伙不管,游戏也不会给出任何消极性反馈,这也是游戏玩法更倾向于放置类的原因之一。
与一般放置类作品不同的是,《喵喵茶餐厅》有着更有趣的玩法内容填充。除了常规的点一点看一看操作外,游戏还引入了类似《双点博物馆》的探险玩法。玩家可以组织探险队收集资源、开疆拓土。游戏中一个个手搓故事,也为游戏剧情增添了丰富的脉络。
游戏为玩家准备了一张不小的探索地图,每个兴趣点都可能展开一条支线或带来资源获取。即便不靠餐厅挣钱,游戏也能正常营业,玩家甚至可以去马路边采集野草烹饪。若愿意组织探险队,还能探索大陆、开垦土地,解锁全新的菜系与建筑设施。游戏的核心玩法围绕野外探险收集材料、开餐厅消耗材料赚取资源、花费资源经营据点、再派出探险队收集新材料展开,形成了一套完整且有趣的玩法闭环。
然而,轻松愉悦的氛围背后,《喵喵茶餐厅》也面临着一些问题。低游戏难度使得游戏目标被无限稀释,挂机都能进行游戏,数值增减变得无关紧要,玩家不再会为此刻意努力。当玩家意识到无论怎么玩都不会影响结果时,据点经营、抽卡品质、主支线推进等都变得敷衍起来。游戏的轻松氛围逐渐转化为寡淡的游戏体验,且后半段流程缺乏足够的新内容填充,导致玩家很快陷入重复的机械劳作之中。
与《双点博物馆》相比,《喵喵茶餐厅》缺乏完备的内外机制变化,无法像它那样通过更换地图带来截然不同的游戏体验,可能只是在个别细节上能让玩家感受到流程的推进。游戏体验缺乏阶段性变化,始终延续着一套玩法闭环,玩家何时感到乏味,取决于何时意识到自己正在重复前一分钟的行为。游戏在玩法内容延展性上存在不足,玩家可能数小时内就能体验完所有玩法,若不是台本支线的穿插,经营端的内容便会戛然而止,装饰性物件和客制化据点的内容也少之又少。
尽管《喵喵茶餐厅》已经在努力充实游戏内容,但玩家更期待的是机制性的拓展,而非当前玩法内容的重复。不过,当意识到自己本就不是愿意投入大量时间成本在这类游戏上的玩家时,又觉得这款倾向于放置类玩法且有着独特内核的作品,似乎正符合自己的需求。若一味苛求它变得像其他同类作品那样丰富,又可能让它失去原本轻松惬意的游戏氛围。于是,玩家选择与游戏的不足和解,继续在游戏中享受收菜撸猫的悠闲时光。













