AI互动新势力Loopit:从“刷”到“玩”开启内容新纪元?

   时间:2026-02-11 09:47 来源:天脉网作者:冯璃月

在社交平台X上,一款名为Loopit的AI应用悄然走红,它以独特的方式重新定义了内容消费与创作的关系。这款产品让许多用户感叹,终于找到了过去一年脑海中构想过无数次的场景。此前,在字节跳动负责剪映AI视频产品时,团队始终在思考一个问题:在AI时代,谁能成为下一个“抖音”?

抖音的成功离不开三个核心要素:KOC(关键意见消费者)、自传播机制和算法推荐系统。而在AI应用领域,谁能与普通用户共同创造内容,激发真正的创意裂变,谁就有可能率先突围。Loopit的出现,让许多人看到了这种可能性。它不仅吸引了普通用户的参与,甚至得到了科技界领袖马斯克的关注——他曾转发过一款用Loopit制作的互动小游戏。

这款产品的独特之处在于,它让内容从“观看”转向“参与”。传统内容平台中,用户主要通过点赞、评论、转发等方式互动,但这些行为始终停留在内容外部。Loopit则通过AI技术,让用户能够直接“玩”内容。比如,用户可以轻松制作一个“春节洗碗令”的抽签游戏,决定家庭成员谁负责洗碗;或者用自己的照片生成一个节奏舞王,通过简单操作让角色摇摆跳跃。这些互动不仅降低了创作门槛,还让内容消费变得更加有趣。

Loopit的创作过程也与传统工具截然不同。用户无需掌握代码或设计技能,只需描述自己的想法,系统就能自动补全玩法、逻辑和素材。例如,如果用户想制作一个火星探测车游戏,只需表达这个意愿,Loopit就能完成后续开发。这种体验更像是与一个懂创作的伙伴合作,而非操作复杂的工具。它既不像短视频平台,也不像传统游戏,而是一种全新的内容形态。

目前,Loopit仍处于与创作者共同探索的阶段,创作权限采用邀请制。这种谨慎的态度表明,团队更注重构建长期生态系统,而非短期数据增长。评论区提供的体验邀请码,让更多人有机会尝试这种新的内容互动方式。从“被看”到“被玩”,内容形态的进化不仅需要新平台,更需要全新的创作逻辑和文化支持。

Loopit的实践证明,当创作变得足够简单、反馈足够迅速时,普通人也会乐于尝试。下班路上看到的风景、情绪低落时的念头,甚至一杯调酒的过程,都可以变成可互动的内容。这种变化或许预示着,互动内容不是一条新赛道,而是内容发展的自然方向。而Loopit,正是这个趋势中一个值得关注的样本。

 
 
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