近期,游戏圈内一位备受瞩目的名字——小高和刚,因新作《百日战纪》而再次成为玩家热议的焦点。这位曾以《弹丸论破》系列闻名的创作者,如今在社交媒体上被众多玩家亲切地调侃,甚至形成了一场自发的大型网络行为艺术。
《百日战纪》作为小高和刚的背水一战,倾注了他大量的心血。游戏提供了21条分支路线选择,总游戏时长超过100小时,剧本字数更是高达600万,足以体现其“极限X绝望”的宣传口号。这里的“极限”指的是赶工的压力,“绝望”则是对能否完美呈现所有支线剧情的担忧。
然而,自离开Spike Chunsoft后,小高和刚的信用危机逐渐加剧。他创立的Tookyo Games发布的5款游戏中,4款口碑褒贬不一。他还因涉足其他领域如动画《全员恶玉》和真人互动影游而备受争议,这些作品虽噱头十足,但质量却难以令人满意。
《百日战纪》讲述了16名学生被召集到“最终防卫学园”,组成“特别防卫队”,以SRPG战棋玩法抵御神秘敌人,展开为期100天的防卫战。游戏一周目流程约20小时,二周目则需在21条分支路线中逐步揭开真相,寻找全员生还的Happy End。尽管一周目体验获得普遍好评,但二周目的表现却引发了玩家间的分歧。
游戏体量庞大,且缺乏主线指引,玩家需自行探索众多随机分支路线。小高和刚与打越钢太郎负责的几条路线普遍获得积极评价,但其他编剧参与的路线则存在前后逻辑矛盾、角色人设变化大、伏笔回收不彻底等问题。这主要归因于游戏立项之初,小高和刚就决定制作一款包含“100天和100个结局”的游戏,却未能充分考虑如何实现这些目标的差异化。
除了剧情问题,游戏的玩法也备受争议。《百日战纪》结合了类“大富翁”玩法的校外探索和主打的SRPG战棋玩法。战棋玩法在一周目时保持了新鲜感,但到了二周目,随着玩家数值增强,战斗变得毫无策略性可言,长达80小时的重复战棋玩法让玩家感到枯燥乏味。
尽管如此,《百日战纪》在Steam上的中文好评率仍维持在81%,这在较为苛刻的国区实属不易。游戏保留了一些优点,如部分发挥出色的分支路线、结尾立意升华以及经典角色塑造的回归。然而,要获得良好游戏体验,玩家往往需要借助攻略和MOD跳过战斗及加速游戏进程。
《百日战纪》虽存在诸多不足,但其独特的风格和创意仍吸引了不少玩家。对于喜爱小高和刚或打越钢太郎作品的玩家来说,这款游戏仍值得一试。然而,对于未曾接触过的玩家,建议先尝试他们的经典作品如《弹丸论破》和《极限脱出》系列。