昆仑万维推出Matrix-Game,AI助力《我的世界》无限拓展
近日,昆仑万维公司震撼发布了一项名为Matrix-Game的先进技术,这项技术能够使用户在《我的世界》这一经典游戏中,通过简单的鼠标和键盘操作,自由探索并创造出细节丰富、物理规律准确的虚拟世界。Matrix-Game不仅极大地降低了创作门槛,还为用户提供了前所未有的创作自由度。
在Matrix-Game的加持下,无论是砍伐树木还是跳跃奔跑,用户所看到的每一个场景、每一个动作,都是由AI实时生成,确保了游戏的连贯性和真实感。用户在游戏中前进时,树木后面的世界在砍伐前是不存在的,AI会根据用户的操作实时“绘制”出后面的内容。这种交互式世界模型,使得游戏的体验更加沉浸和真实。
Matrix-Game的发布包含了三大核心内容:Matrix-Game-MC数据集、Matrix-Game主模型以及GameWorld Score评测体系。Matrix-Game-MC数据集是一个大规模交互世界数据集,它包含了大量的Minecraft游戏视频以及带有控制信号的可控视频数据,这些数据使得模型能够学习复杂的环境动态和交互模式。而Matrix-Game主模型则基于扩散模型,通过图像到世界建模、自回归式视频生成以及可控交互设计,实现了从单张图像到交互式视频的无缝转换。
GameWorld Score评测体系则是为了系统性地评估和比较交互式世界生成模型的性能而提出的。它涵盖了视觉质量、时间一致性、交互可控性以及物理规则理解四大评估维度,确保了模型的全面性和准确性。在测试中,Matrix-Game在多个方面均表现出色,全面超越了现有的基线模型。
在实际应用中,Matrix-Game展现出了巨大的潜力。它不仅可以用于快速搭建虚拟游戏世界,还可以为影视制作、元宇宙内容生产以及具身智能体训练提供高质量、物理一致的虚拟视频内容或虚拟环境。这种高效、低成本的创作方式,无疑将极大地推动相关领域的发展。
昆仑万维作为中国首家同时推出3D场景生成和可交互视频生成模型的企业,Matrix-Game的发布标志着其在世界模型Matrix系列上的深入探索以及在空间智能领域的全面布局。这一创新不仅展示了AI技术在3D世界中的巨大潜力,也预示着未来AI技术将朝着更加智能化、交互化的方向发展。
Matrix-Game的发布也正值全球大厂巨头纷纷押注3D AIGC之际。从谷歌DeepMind到腾讯等科技巨头,都在该领域进行了前沿布局。这一趋势的背后,是技术演进和行业需求的双重推动。随着算法、数据和算力的不断进步,3D内容生成已经成为可能,而影视制作、游戏场景开发等领域对3D AIGC的需求也日益增长。
Matrix-Game的推出,无疑为这一领域注入了新的活力。它不仅让《我的世界》这样的经典游戏焕发出了新的生机,更为整个AI技术的发展提供了新的方向和可能。未来,随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,我们有理由相信,Matrix-Game及其背后的昆仑万维将在空间智能领域继续引领潮流,为人类创造更加丰富多彩的虚拟世界。